Il lancio di * Civilization 7 * su Steam è stato tutt'altro che fluido. Dal suo debutto a febbraio, il gioco di strategia ha visto una lotta per attirare i giocatori sulla piattaforma di Valve. Con un ricevimento "misto" dalle recensioni degli utenti di Steam e nonostante più patch di Firaxis sviluppatore volta a girare la marea, * Civilization 7 * si ritrova a seguire sia * Civilization 6 * che la 15enne * Civilization 5 * in numero di giocatori.
Mentre le prestazioni di *Civ 7 *sul vapore potrebbero essere scoraggianti, è importante considerare il quadro più ampio. Il gioco è stato anche lanciato su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, con una versione imminente per Nintendo Switch 2 che incorporerà i nuovi controlli del mouse Joy-Con. Tuttavia, per una serie rinomata per le sue radici per PC, le lotte di *Civ 7 *su questa piattaforma sono particolarmente notevoli.
Ci si potrebbe aspettare che Take-Two, la società madre di Firaxis. Tuttavia, in un'intervista con IGN in vista degli ultimi risultati finanziari dell'azienda, il CEO Strauss Zelnick ha espresso il suo entusiasmo per *Civ 7 *. "Sono entusiasta di * Civ 7 * finora", ha affermato Zelnick. "Tuttavia, ci sono stati alcuni problemi iniziali e il nostro team di Firaxis ha lavorato diligentemente per affrontarli. Abbiamo più lavoro in anticipo, ma sono ottimista sul fatto che incontreremo le aspettative dei consumatori e alla fine forniremo un titolo di grande successo."
Zelnick ha messo in evidenza il lungo ciclo di vendita tipico del franchise * Civilization *, suggerendo che * Civ 7 * avrebbe seguito una traiettoria simile. "La storia delle rilasci di * civiltà * mostra che i cambiamenti iniziali spesso causano alcuni disordini tra i nostri fedeli fan", ha osservato. "Ma nel tempo, riconoscono i miglioramenti e vediamo vendite forti. Credo che * Civ 7 * seguirà anche questo modello. Abbiamo già affrontato alcuni primi problemi e continuiamo a lavorare su altri."
Classifica ogni gioco di civiltà
Al lancio, i giocatori hanno sottolineato diversi problemi con *Civ 7 *, tra cui un'interfaccia utente problematica, una varietà di mappe limitata e la sensazione che il gioco mancasse di caratteristiche che i fan si aspettavano dalla serie. I commenti di Zelnick sul nervosismo iniziale dei giocatori hardcore * Civ * probabilmente si riferiscono ai cambiamenti significativi implementati Firaxis.
Una campagna completa in * Civilization 7 * si estende per tre età: antichità, esplorazione e moderna. Una volta completata un'età, tutti i giocatori e gli avversari dell'IA subiscono una transizione per età, in cui selezionano una nuova civiltà per la prossima età, scelgono quali eredità conservare e assistere all'evoluzione del mondo di gioco. Questo sistema unico non ha precedenti nella serie * Civilization * e Zelnick è fiducioso che i fan cresceranno per apprezzarlo nel tempo.
Sebbene Take-Two non abbia ancora pubblicato dati di vendita specifici per *Civilization 7 *, il rapporto finanziario dell'azienda ha menzionato gli sforzi per espandere il pubblico del gioco. Ciò include il recente lancio di * Civilization 7 VR * per Meta Quest 3 e 3s, nonché la prossima porta per Nintendo Switch 2.