Sự ra mắt của * Civilization 7 * trên Steam là bất cứ điều gì nhưng trơn tru. Kể từ khi ra mắt vào tháng Hai, trò chơi chiến lược đã chứng kiến một cuộc đấu tranh để thu hút người chơi trên nền tảng của Valve. Với sự tiếp nhận 'hỗn hợp' từ các đánh giá của người dùng Steam, và mặc dù có nhiều bản vá từ nhà phát triển Firaxis nhằm mục đích biến thủy triều, * Civilization 7 * thấy mình bị theo sau cả * Văn minh 6 * và nền văn minh 15 tuổi * 5 * về số lượng người chơi.
Mặc dù hiệu suất của *Civ 7 *trên Steam có thể không thành công, nhưng điều quan trọng là phải xem xét bức tranh rộng hơn. Trò chơi cũng được ra mắt trên PlayStation, Xbox và Nintendo Switch, với phiên bản sắp tới cho Nintendo Switch 2 sẽ kết hợp các điều khiển chuột Joy-Con mới. Tuy nhiên, đối với một loạt nổi tiếng với nguồn gốc PC, các cuộc đấu tranh của *Civ 7 *trên nền tảng này là đặc biệt đáng chú ý.
Người ta có thể mong đợi Take-Two, công ty mẹ của Firaxis, sẽ được quan tâm. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với IGN trước kết quả tài chính mới nhất của công ty, CEO Strauss Zelnick đã bày tỏ sự nhiệt tình của mình đối với *Civ 7 *. "Tôi rất vui mừng với * Civ 7 * cho đến nay," Zelnick tuyên bố. "Tuy nhiên, có một số vấn đề ban đầu và nhóm của chúng tôi tại Firaxis đã làm việc siêng năng để giải quyết chúng. Chúng tôi có nhiều công việc hơn, nhưng tôi lạc quan rằng chúng tôi sẽ đáp ứng kỳ vọng của người tiêu dùng và cuối cùng mang lại một tiêu đề rất thành công."
Zelnick nhấn mạnh chu kỳ bán hàng dài điển hình của nhượng quyền * Civilization *, cho thấy rằng * Civ 7 * sẽ theo một quỹ đạo tương tự. "Lịch sử của các bản phát hành * Civilization * cho thấy những thay đổi ban đầu thường gây ra một số bất ổn trong số những người hâm mộ trung thành của chúng tôi", ông lưu ý. "Nhưng theo thời gian, họ nhận ra những cải tiến và chúng tôi thấy doanh số mạnh mẽ. Tôi tin rằng * Civ 7 * cũng sẽ theo mô hình này. Chúng tôi đã giải quyết một số vấn đề ban đầu và tiếp tục làm việc với những người khác."
Xếp hạng mọi trò chơi văn minh
Khi ra mắt, người chơi đã chỉ ra một số vấn đề với *Civ 7 *, bao gồm giao diện người dùng có vấn đề, sự đa dạng bản đồ hạn chế và cảm giác rằng trò chơi thiếu các tính năng mà người hâm mộ đã mong đợi từ loạt phim. Nhận xét của Zelnick về sự hồi hộp ban đầu của người chơi Hardcore * Civ * có thể đề cập đến những thay đổi đáng kể mà Firaxis đã thực hiện.
Một chiến dịch hoàn chỉnh trong * Nền văn minh 7 * kéo dài ba lứa tuổi: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại. Sau khi hoàn thành một thời đại, tất cả người chơi và đối thủ AI đều trải qua quá trình chuyển đổi tuổi, nơi họ chọn một nền văn minh mới cho thời đại tiếp theo, chọn những di sản nào để giữ chân và chứng kiến sự phát triển của thế giới trò chơi. Hệ thống độc đáo này chưa từng có trong loạt * Civilization * và Zelnick tự tin rằng người hâm mộ sẽ phát triển để đánh giá cao nó theo thời gian.
Mặc dù Take-Two chưa công bố số liệu bán hàng cụ thể cho *Civilization 7 *, báo cáo tài chính của công ty đã đề cập đến những nỗ lực mở rộng khán giả của trò chơi. Điều này bao gồm sự ra mắt gần đây của * Civilization 7 Vr * cho Meta Quest 3 và 3s, cũng như cổng sắp tới cho Nintendo Switch 2.