Pangkalan adalah aplikasi pendidikan yang inovatif yang direka untuk meningkatkan pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan keseronokan bola sepak ke dalam pengalaman kelas. Sebagai alat rakan kongsi untuk guru, Base mengubah dinamik kelas sehari-hari dengan membolehkan kanak-kanak terlibat dengan kandungan pendidikan yang sama melalui permainan interaktif. Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim terdiri daripada empat peringkat persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai nombor dan tahap soalan, yang disebut sebagai perlawanan, untuk memastikan proses pembelajaran menarik dan dinamik.
Base menggunakan teknik gamification untuk mengekalkan dan mengembangkan minat kanak -kanak, menawarkan ganjaran seperti duit syiling, mata, dan trofi. Kandungan untuk pangkalan itu dengan teliti dibangunkan oleh pasukan Institut Vini.JR dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Pada mulanya, tumpuan teknologi pendidikan Base adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya mensasarkan pelajar dari gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk menarik dan memudahkan pembelajaran dengan cara yang menyeronokkan dan berkesan. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan penjajaran dengan piawaian pendidikan.