Base là một ứng dụng giáo dục sáng tạo được thiết kế để tăng cường học tập trong các trường học bằng cách tích hợp sự phấn khích của bóng đá vào trải nghiệm lớp học. Là một công cụ đối tác cho giáo viên, cơ sở chuyển đổi động lực học hàng ngày bằng cách cho phép trẻ em tham gia với cùng một nội dung giáo dục thông qua chơi tương tác. Giai đoạn ban đầu của ứng dụng được cấu trúc giống như một giải đấu thể thao, được chia thành ba mùa. Mỗi mùa bao gồm bốn cấp độ cạnh tranh: khu vực, quốc gia, lục địa và thế giới, cùng với một mùa giải trước. Các giải đấu này có số lượng và mức độ câu hỏi khác nhau, được gọi là trận đấu, để giữ cho quá trình học tập hấp dẫn và năng động.
Cơ sở sử dụng các kỹ thuật Gamification để duy trì và mở rộng sự quan tâm của trẻ em, cung cấp các phần thưởng như tiền xu, điểm và danh hiệu. Nội dung cho cơ sở được nhóm Vini.JR phát triển một cách tỉ mỉ với sự hợp tác của Khoa của Trường Thành phố Paulo Reglus Neves Freire. Ban đầu, trọng tâm của công nghệ giáo dục của cơ sở là những năm đầu của trường tiểu học, đặc biệt nhắm mục tiêu học sinh từ lớp 1 đến lớp 5, từ 6 đến 10 tuổi. Bằng cách tận dụng sự hấp dẫn toàn cầu của thể thao và sức mạnh của công nghệ, cơ sở nhằm mục đích thu hút và tạo điều kiện học tập một cách thú vị và hiệu quả. Tất cả các câu hỏi trong ứng dụng đều tuân thủ các hướng dẫn của cơ sở ngoại khóa chung quốc gia (BNCC), đảm bảo sự liên kết với các tiêu chuẩn giáo dục.