Ang base ay isang makabagong pang -edukasyon na app na idinisenyo upang mapahusay ang pag -aaral sa mga paaralan sa pamamagitan ng pagsasama ng kaguluhan ng football sa karanasan sa silid -aralan. Bilang isang tool ng kasosyo para sa mga guro, binago ng base ang pang-araw-araw na silid-aralan na dinamikong sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga bata na makisali sa parehong nilalaman ng edukasyon sa pamamagitan ng interactive na pag-play. Ang paunang yugto ng app ay nakabalangkas tulad ng isang sports tournament, na nahahati sa tatlong panahon. Ang bawat panahon ay binubuo ng apat na antas ng kumpetisyon: rehiyonal, pambansa, kontinental, at mundo, kasama ang isang pre-season. Ang mga paligsahan na ito ay nagtatampok ng iba't ibang mga numero at antas ng mga katanungan, na tinukoy bilang mga tugma, upang mapanatili ang proseso ng pag -aaral na makisali at pabago -bago.
Ang base ay gumagamit ng mga diskarte sa gamification upang mapanatili at mapalawak ang interes ng mga bata, nag -aalok ng mga gantimpala tulad ng mga barya, puntos, at tropeo. Ang nilalaman para sa base ay maingat na binuo ng koponan ng Vini.jr Institute sa pakikipagtulungan sa Faculty ng Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Sa una, ang pokus ng teknolohiyang pang -edukasyon ng Base ay sa mga unang taon ng elementarya, partikular na target ang mga mag -aaral mula ika -1 hanggang ika -5 na baitang, na may edad na 6 hanggang 10. Sa pamamagitan ng pag -agaw sa unibersal na apela ng isport at ang kapangyarihan ng teknolohiya, ang batayan ay naglalayong maakit at mapadali ang pag -aaral sa isang masaya at epektibong paraan. Ang lahat ng mga katanungan sa loob ng app ay sumunod sa mga alituntunin ng National Common Curricular Base (BNCC), na tinitiyak ang pagkakahanay sa mga pamantayang pang -edukasyon.