Sebulan selepas pelancarannya, hanya sebahagian kecil daripada pemain Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah menyelesaikan garis usaha utama. Ini tidak menghairankan, kerana peminat sangat terlibat dalam meneroka dunia permainan dan kandungan sampingan yang luas.
Sebagai peminat yang berdedikasi, saya telah direndam dalam Oblivion remastered sejak pembebasannya pada 22 April. Selepas melarikan diri dari pembetung dan menyampaikan jimat raja -raja ke Jauffre di Weynon Priory, saya sengaja mengarahkan garis pencarian utama. Sebaliknya, saya telah menyertai Persatuan Pejuang, berkeliaran melalui Cyrodiil, menangani banyak pencarian sampingan, dan juga cuba keluar dari sempadan peta, yang diilhamkan oleh pengembaraan pemain lain.
Mengapa lencongan? Pencarian sampingan dalam Oblivion sangat menarik, dan saya berminat untuk menangguhkan menangani bahagian -bahagian yang berpotensi mencabar dari usaha utama, seperti pengepungan Kvatch, sambil mengekalkan perkembangan tahap watak saya perlahan.
Saya telah memilih untuk menikmati * Oblivion * sehingga saya bersedia untuk menyelam ke jalan cerita utama. Dengan permainan Bethesda seperti ini, tidak ada cara 'betul' untuk bermain. Itulah sebahagian daripada daya tarikannya -anda bebas untuk meneroka dan melibatkan diri seperti yang anda lihat patut, dan permainan menampung pilihan anda dengan lancar.Nampaknya banyak orang lain mengikuti jalan yang sama. "Saya sibuk melakukan perkara lain seperti memburu ikan slaughterfish di Lake Rumare," kata Redditor yang bernama Redditor, MrcrispyfriedChicken, sebagai tindak balas kepada statistik siap. "Saya menghabiskan masa 160 jam dan Kvatch masih menunggu saya," tambah Roffear. "Saya adalah salah satu daripada mereka yang benar -benar menyukai pintu -pintu Oblivion sehingga saya sengaja tidak menyelesaikan usaha utama sehingga saya dapati semua 60 pintu di dunia saya dan menutupnya," kata Ellert0. "44 jam dan tahun dalam permainan yang sebenarnya, dan saya tidak pernah ke Weynon Priory," Playahatinig-88 bertumpu masuk. "Pengawal kota Kvatch yang miskin tidak pernah berpeluang."
Pada masa penulisan, hanya 2.97% pemain Xbox dan 4.4% pengguna Steam telah menyelesaikan garis usaha utama. Perbezaannya boleh dikaitkan dengan Pas Game Xbox, yang mungkin menarik lebih banyak pemain kasual yang mungkin tidak sepenuhnya komited untuk permainan. Pemain stim, setelah membeli permainan secara langsung, cenderung lebih banyak dilaburkan.
### menduduki perlumbaan terbaik dalam kelalaianKedudukan perlumbaan terbaik dalam kelalaian
Walaupun Oblivion remastered menarik lebih daripada 4 juta pemain, kadar penyelesaian masih rendah. Trend ini tidak unik untuk dilupakan ; Banyak permainan, tanpa mengira panjang atau genre mereka, lihat kadar penyelesaian yang rendah. Malah kempen pendek seperti mereka dalam perjuangan Call of Duty untuk memastikan pemain terlibat melebihi waktu awal.
Keadaan ini mungkin dipengaruhi oleh Oblivion Remastered sebagai remaster permainan yang banyak pemain yang dialami tahun lalu. Mereka yang menyelesaikan usaha utama dalam asal mungkin lebih suka menikmati grafik yang dipertingkatkan dan ciri -ciri baru daripada memainkan semula jalan cerita. Ada juga yang terlibat dalam usaha kreatif, seperti menubuhkan kesan domino dengan buku-buku dalam permainan.
Thaddeus122, selepas hampir 100 jam masa bermain, belum menyelesaikan tiga pencarian utama, sebaliknya memberi tumpuan kepada arena, Mages Guild, dan pelbagai aktiviti lain. "Meningkatkan, mendapatkan wang untuk rumah, menutup semua pintu masuk, usaha Nirnroot, sekumpulan pencarian kecil.
Hasil Jawapan