หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวมีเพียงเศษเสี้ยวเพียงเล็กน้อยของผู้เล่นของ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ได้เสร็จสิ้นเควสต์หลัก สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเพราะแฟน ๆ มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการสำรวจโลกและเนื้อหาที่กว้างใหญ่ของเกม
ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงฉันได้ถูกแช่อยู่ใน การให้อภัย remastered นับตั้งแต่การเปิดตัวที่น่าประหลาดใจเมื่อวันที่ 22 เมษายนหลังจากหลบหนีท่อระบายน้ำและส่งมอบพระเครื่องของกษัตริย์ไปยัง Jauffre ที่ Weynon Priory ฉันจงใจนำเสนอเควสต์หลัก แต่ฉันได้เข้าร่วมกับสมาคมนักสู้ท่องไปตาม Cyrodiil จัดการเควสหลายด้านและพยายามที่จะแยกออกจากขอบเขตแผนที่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการผจญภัยของผู้เล่นคนอื่น
ทำไมต้องอ้อม? เควสด้านข้างใน การให้อภัย มีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อและฉันกระตือรือร้นที่จะเลื่อนการแก้ปัญหาส่วนที่ท้าทายของภารกิจหลักเช่นการล้อมของ Kvatch ในขณะที่รักษาระดับความก้าวหน้าของตัวละครของฉันช้า
ฉันเลือกที่จะลิ้มรส * การให้อภัย * จนกระทั่งฉันพร้อมที่จะดำดิ่งลงไปในเนื้อเรื่องหลัก ด้วยเกม Bethesda แบบนี้ไม่มีวิธีการเล่นที่ถูกต้อง นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ - คุณมีอิสระที่จะสำรวจและมีส่วนร่วมอย่างที่คุณเห็นว่าเหมาะสมและเกมรองรับทางเลือกของคุณได้อย่างราบรื่นดูเหมือนว่าคนอื่น ๆ กำลังติดตามเส้นทางที่คล้ายกัน “ ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำสิ่งอื่น ๆ เช่นการล่าสัตว์เพื่อสังหารในทะเลสาบ Rumare” Mrcrispyfriedchicken ชื่อ Redditor ที่ได้รับการกล่าวถึงในการตอบสนองต่อสถิติที่สมบูรณ์ “ ฉันใช้เวลา 160 ชั่วโมงแล้วและ Kvatch ยังคงรอฉันอยู่” Roffear กล่าวเสริม “ ฉันเป็นหนึ่งในคนแปลก ๆ ที่ชอบประตูการให้อภัยดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำภารกิจหลักจนจบจนกว่าฉันจะพบประตูทั้งหมด 60 ประตูในโลกของฉันและปิดพวกเขา” Ellert0 กล่าว "44 ชั่วโมงและปีในเกมที่เกิดขึ้นจริงและฉันไม่เคยไปที่ Weynon Priory" Playahatinig-88 chimed "ผู้พิทักษ์เมือง Kvatch ผู้น่าสงสารเหล่านั้นไม่เคยมีโอกาส"
ในช่วงเวลาของการเขียนมีเพียง 2.97% ของผู้เล่น Xbox และ 4.4% ของผู้ใช้ Steam ได้เสร็จสิ้นเควสต์หลัก ความแตกต่างอาจเกิดจากการผ่านเกมของ Xbox ซึ่งอาจดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งอาจไม่ยอมแพ้ต่อเกมอย่างเต็มที่ ผู้เล่น Steam ที่ซื้อเกมทันทีมีแนวโน้มที่จะลงทุนมากขึ้น
### จัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัยจัดอันดับการแข่งขันที่ดีที่สุดในการให้อภัย
แม้จะ มีการให้อภัย remastered ดึงดูดผู้เล่นกว่า 4 ล้านคน แต่อัตราความสำเร็จยังคงต่ำ เทรนด์นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย เกมหลายเกมโดยไม่คำนึงถึงความยาวหรือประเภทของพวกเขาดูอัตราความสำเร็จต่ำ แม้แต่แคมเปญสั้น ๆ เช่นเดียวกับที่ Call of Duty ต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเกินชั่วโมงแรก
สถานการณ์อาจได้รับอิทธิพลจาก การให้อภัย remastered เป็น remaster ของเกมผู้เล่นหลายคนที่มีประสบการณ์เมื่อหลายปีก่อน ผู้ที่ทำภารกิจหลักเสร็จในตอนนี้อาจชอบที่จะเพลิดเพลินไปกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่แทนที่จะเล่นซ้ำเรื่องราว บางคนยังหลงระเริงในความพยายามสร้างสรรค์เช่นการตั้งค่าเอฟเฟกต์โดมิโนด้วยหนังสือในเกม
Thaddeus122 หลังจากเวลาเล่นเกือบ 100 ชั่วโมงยังไม่ได้ทำภารกิจหลักสามชิ้นโดยมุ่งเน้นไปที่เวที, Mages Guild และกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย “ การปรับระดับรับเงินสำหรับบ้านปิดประตูการให้อภัยทั้งหมด, ภารกิจ Nirnroot, เควสต์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อความเป็นธรรมก็ไม่ได้เดินทางอย่างรวดเร็วทุกที่” พวกเขาอธิบาย
ผลลัพธ์คำตอบ