EA's volgende slagveldspel: een terugkeer naar vorm
Electronic Arts (EA) heeft aangekondigd dat de volgende aflevering in de Battlefield-franchise ergens tussen april 2025 en maart 2026 is vrijgegeven, die binnen hun fiscale jaar 2026 viel. Deze aankondiging kwam naast de onthulling van Battlefield Labs, een nieuwe spelers testen initiatief Ontworpen om cruciale feedback te verzamelen tijdens de ontwikkeling van de game.
Een korte pre-alpha-gameplay onthulde de voortgang, waarbij EA's toewijding aan spelerbetrokkenheid benadrukt bij het vormgeven van het eindproduct. Dit initiatief omvat uitgebreide testen in verschillende aspecten van het spel, van kerngevechten en vernietiging tot wapenbalans en kaartontwerp. Verover- en doorbraakmodi, nietjes van de serie, zullen ook rigoureuze testen ondergaan. Bovendien zal het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) worden verfijnd om de strategische gameplay te verbeteren. Deelname aan Battlefield Labs vereist het ondertekenen van een niet-onthullingsovereenkomst (NDA).
De ontwikkeling wordt geleid door Battlefield Studios, een samenwerkingsinspanning die vier EA -studio's verenigt: DICE (Stockholm), Motive Studios, Ripple Effect en Criterion Games. Elke studio pakt specifieke aspecten van de game aan: DICE hanteert multiplayer, Motive is gericht op missies met één speler en multiplayer-kaarten, Ripple Effect heeft de taak om nieuwe spelers aan te trekken en het criterium werkt aan de campagne voor één speler.
Deze multi-studio-aanpak markeert een belangrijke investering door EA, na de sluiting van Ridgeline Games en de daaropvolgende annulering van hun zelfstandige Single-Player Battlefield Project. De nieuwe game vertegenwoordigt een terugkeer naar de moderne militaire setting, die inspiratie haalt uit het hoog aangeschreven Battlefield 3 en 4, waardoor het controversiële specialistensysteem en 128-spelers kaarten van Battlefield 2042 worden verlaten. De nieuwe game zal 64 spelers per kaart bevatten. Vroege conceptkunst liet doorschemeren op marine- en luchtgevechten, evenals de opname van natuurrampen.
EA CEO Andrew Wilson beschreef het project als een van EA's meest ambitieuze inspanningen. Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte het belang van het heroveren van de kernbattlefield -ervaring, terwijl het aanbod van de franchise een breder publiek uitbreidt.
Specifieke lanceringsplatforms en de officiële titel van de game blijven onaangekondigd. EA's toewijding aan feedback van spelers en de aanzienlijke middelen die aan het project zijn gewijd, suggereren echter een vastberaden poging om een succesvolle terugkeer naar de vorm voor de Battlefield -franchise te leveren.