Trò chơi chiến trường tiếp theo của EA: Trở lại biểu mẫu
Nghệ thuật điện tử (EA) đã thông báo rằng phần tiếp theo trong nhượng quyền chiến trường dự kiến phát hành vào khoảng tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026, nằm trong năm tài chính năm 2026 của họ. Được thiết kế để thu thập phản hồi quan trọng trong quá trình phát triển của trò chơi.
Một trò chơi pre-alpha ngắn gọn tiết lộ đã thể hiện sự tiến bộ, nêu bật cam kết của EA về sự tham gia của người chơi trong việc định hình sản phẩm cuối cùng. Sáng kiến này sẽ liên quan đến thử nghiệm rộng rãi trên các khía cạnh khác nhau của trò chơi, từ chiến đấu cốt lõi và phá hủy đến cân bằng vũ khí và thiết kế bản đồ. Chế độ chinh phục và đột phá, chủ yếu của bộ truyện, cũng sẽ trải qua thử nghiệm nghiêm ngặt. Hơn nữa, hệ thống lớp học (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và recon) sẽ được tinh chỉnh để tăng cường chơi trò chơi chiến lược. Việc tham gia Battlefield Labs yêu cầu ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Sự phát triển đang được dẫn đầu bởi Battlefield Studios, một nỗ lực hợp tác thống nhất Four EA Studios: Dice (Stockholm), Motive Studios, Ripple Effect và Games tiêu chí. Mỗi studio đang giải quyết các khía cạnh cụ thể của trò chơi: DICE đang xử lý nhiều người chơi, động cơ đang tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, Ripple Effect được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới và tiêu chí đang thực hiện chiến dịch chơi đơn.
Cách tiếp cận đa tiểu bang này đánh dấu một khoản đầu tư đáng kể của EA, sau khi đóng cửa các trò chơi Ridgeline và việc hủy bỏ sau đó của dự án chiến trường một người chơi độc lập của họ. Trò chơi mới thể hiện sự trở lại với bối cảnh quân sự hiện đại, lấy cảm hứng từ Battlefield 3 và 4 được đánh giá cao, từ bỏ hệ thống các chuyên gia gây tranh cãi và bản đồ 128 người chơi của Battlefield 2042. Trò chơi mới sẽ có 64 người chơi trên mỗi bản đồ. Nghệ thuật khái niệm ban đầu gợi ý về chiến đấu hải quân và trên không, cũng như bao gồm các thảm họa thiên nhiên.
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những nỗ lực đầy tham vọng nhất của EA. Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lấy lại trải nghiệm chiến trường cốt lõi trong khi mở rộng các dịch vụ của nhượng quyền thương mại để thu hút nhiều đối tượng hơn.
Các nền tảng ra mắt cụ thể và tiêu đề chính thức của trò chơi vẫn không được báo trước. Tuy nhiên, cam kết của EA đối với phản hồi của người chơi và các nguồn lực đáng kể dành riêng cho dự án cho thấy một nỗ lực quyết tâm để mang lại sự trở lại thành công để hình thành cho nhượng quyền chiến trường.