Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap gewekt. Een van de belangrijkste aspecten om op te focussen zijn de concentratie van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 automatisch zodra een speler niveau 10 raakt, maar verder vordert vereist het aangaan van gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste rangen vallen, zoals goud. Dit model moedigt spelers aan de onderkant aan, zoals brons, aan om naar het midden te worden "getrokken", met overwinningen die meer punten opleveren dan verliezen.
De gegevens van Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er is een grimmige ongelijkheid, met vier keer meer spelers die vastzitten in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2. Deze ongebruikelijke verdeling wijkt aanzienlijk af van het verwachte Gaussiaanse model, wat aangeeft dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals bedoeld. Dit gebrek aan progressie kan voortkomen uit verschillende redenen, maar het dient als een potentiële rode vlag voor netease, wat suggereert dat spelers het rangorde -systeem mogelijk niet voldoende vinden of lonend genoeg vinden om door gerangschikte wedstrijden te blijven slijpen.