DOOM: The Dark Ages urzekł oszałamiające 3 miliony graczy od czasu premiery w zeszłym tygodniu, ale Bethesda nie ujawniła żadnych konkretnych danych sprzedaży dla gry. W niedawnym ogłoszeniu mediów społecznościowych Bethesda obchodziła Doom: The Dark Ages jako największą premierę historii oprogramowania ID według liczby graczy, osiągając ten kamień milowy siedem razy szybciej niż Doom Eternal w 2020 roku.
Aby lepiej zrozumieć te imponujące liczby, zagłębiajmy się w szczegóły. DOOM: The Dark Ages uruchomione 15 maja 2025 r. W PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S. Steam, będąc jedyną platformą z publicznie dostępnymi statystykami gracza, pokazuje, że Doom: The Dark Ages osiągnęło szczytową liczbę odtwarzaczy wynoszącą 31 470, z 24-godzinnym szczytem na 16 328 graczy. Dla porównania, Doom Eternal trafił szczyt 104 891 równoległych graczy pięć lat temu, a Doom 2016 osiągnął szczyt 44 271 graczy dziewięć lat temu. Wskazuje to, że stosunkowo zagłada: ciemne wieki mogły wynosić gorsze wyniki na pary.
Nie możemy jednak przeoczyć znaczącego wpływu przełęczy Xbox Game na te liczby. DOOM: Dark Ages był dostępny w Game Pass od pierwszego dnia zarówno na konsolach Xbox i PC. Prawdopodobnie przyciągnęło to znaczną liczbę graczy, którzy zdecydowali się grać za pośrednictwem Pass Pass, zamiast kupować grę w pełnej cenie 69,99 USD w USA
Z punktu widzenia Microsoft strategia ta może być postrzegana jako sukces, ponieważ promuje ich usługi subskrypcji gier. Niemniej jednak warto zauważyć, że inne gry, takie jak Clair Obsur: Expedition 33, udało się dobrze sprzedawać nawet podczas premiery na Game Pass. Clair Obsur, wyceniony na 50 USD, sprzedał 2 miliony egzemplarzy, pokazując, że wydanie karty gry niekoniecznie utrudnia sprzedaż. Wyższy punkt cenowy: Mroczne wieki mogły jednak powstrzymać niektórych potencjalnych nabywców.
Wybór Bethesdy, aby ogłosić liczby graczy, a nie liczby sprzedaży dla Doom: The Dark Ages odzwierciedla ich podejście z The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, który widział 4 miliony graczy, również uruchomiły się na Game Pass. Podobnie Ubisoft ogłosił 3 miliony graczy dla Assassin's Creed: Shadows, koncentrując się na liczbie graczy, a nie sprzedaży.
Ostatecznie tylko Bethesda i Microsoft mają wgląd w to, czy Doom: Mroczne wieki osiągnęły swoje wewnętrzne cele. Jednak kamień milowy 3 milionów graczy sugeruje silną wydajność na konsolach i za pośrednictwem Game Pass, pomimo potencjalnie słabszego pokazania na Steamie.
Recenzja Doom IGN: The Dark Ages przyznała mu 9/10, chwaląc grę za wprowadzenie nowego, potężnego i ciężkiego stylu gry, który odbiega od podejścia do gieru na temat poruszonego mobilnością, ale pozostaje bardzo satysfakcjonujące i wyraźne w serii.