W urzekającym wszechświecie Phantom World gracze są zanurzeni w wyjątkowej mieszance chińskiej mitologii, estetyki steampunk, okultyzmu i artyzmu Kung Fu. Bohater, Saul, zabójca powiązany z enigmatycznym „Zakonem”, zostaje uwikłany w głęboko zakorzeniony spisek. Po cierpieniu śmiertelnej rany życie Saula jest rozszerzone przez tajemnicze lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym krytycznych ramach czasowych musi rozwiązywać tajemnicę i wskazać prawdziwego mózgu za fabułą.
Deweloperzy wydali niedawno nowy klip prezentujący walkę z bossem, z dumą oznaczoną jako „niezredagowany film z rozgrywką”. To spojrzenie na mechanikę gry podkreśla jej rozwój Unreal Engine 5, obiecując standardy nowej generacji. System bojowy, zainspirowany dynamicznym stylem azjatyckich filmów sztuk walki, oferuje graczom szybkie i płynne spotkania, wraz z blokami, działkami i unikami. Bitwy z bossami są zaprojektowane tak, aby były wieloosobowe, dodając do rozgrywki warstwy złożoności i emocji.
Niedawne badanie z udziałem 3000 twórców gier wykazało znaczny trend: 80% z nich woli opracować platformę PC niż konsole. Preferencje te wzrosły na przestrzeni lat, przy czym 66% deweloperów faworyzowało komputery PC w 2024 r., W porównaniu z 58% w 2021 r.. Ta zmiana podkreśla szybki wzrost zainteresowania rynkiem PC, odzwierciedlając zmieniające się priorytety w branży.
Przejście w kierunku rozwoju komputera wynika z jego nieodłącznej elastyczności, skalowalności i zdolności do dotarcia do szerszej publiczności. Trend ten jest widoczny, ponieważ tylko 34% programistów pracuje obecnie nad grach dla Xbox Series X | S, w porównaniu do 38% koncentrujących się na PS5, w tym z jego wersją Pro. W miarę ewolucji krajobrazu gier koncentrując się na grach PC staje się coraz bardziej widoczny.