Trong vũ trụ quyến rũ của Thế giới Phantom, người chơi đắm chìm trong một sự pha trộn độc đáo của thần thoại Trung Quốc, thẩm mỹ steampunk, huyền bí và nghệ thuật của Kung Fu. Nhân vật chính, Sau-lơ, một kẻ ám sát liên kết với "trật tự" bí ẩn, thấy mình vướng vào một âm mưu sâu sắc. Sau khi chịu một vết thương sinh tử, cuộc sống của Saul được kéo dài bởi một phương pháp chữa trị bí ẩn chỉ kéo dài 66 ngày. Trong khung thời gian quan trọng này, anh ta phải làm sáng tỏ sự bí ẩn và xác định chính xác là chủ mưu thực sự đằng sau cốt truyện.
Các nhà phát triển gần đây đã phát hành một clip mới giới thiệu một cuộc chiến Boss, tự hào được dán nhãn là một "video chơi trò chơi chưa được chỉnh sửa". Cái nhìn này về cơ học của trò chơi làm nổi bật sự phát triển của nó về Unreal Engine 5, hứa hẹn các tiêu chuẩn thế hệ tiếp theo. Hệ thống chiến đấu, lấy cảm hứng từ sự tinh tế năng động của các bộ phim võ thuật châu Á, cung cấp cho người chơi các cuộc gặp gỡ nhanh và chất lỏng, hoàn chỉnh với các khối, parries và né tránh. Các trận chiến của ông chủ được thiết kế để trở thành nhiều giai đoạn, thêm các lớp phức tạp và phấn khích cho lối chơi.
Một cuộc khảo sát gần đây liên quan đến 3.000 nhà phát triển trò chơi đã tiết lộ một xu hướng quan trọng: 80% trong số đó thích phát triển cho nền tảng PC hơn bảng điều khiển. Ưu tiên này đã tăng trưởng qua nhiều năm, với 66% nhà phát triển ủng hộ PC vào năm 2024, tăng từ 58% vào năm 2021. Sự thay đổi này nhấn mạnh sự gia tăng nhanh chóng của thị trường PC, phản ánh các ưu tiên thay đổi trong ngành.
Động thái hướng tới phát triển PC được thúc đẩy bởi tính linh hoạt, khả năng mở rộng và khả năng tiếp cận đối tượng rộng hơn. Xu hướng này thể hiện rõ khi chỉ có 34% các nhà phát triển đang làm việc trên các trò chơi cho Xbox Series X | s, so với 38% tập trung vào PS5, bao gồm cả phiên bản Pro của nó. Khi cảnh quan chơi game tiếp tục phát triển, việc tập trung vào trò chơi PC ngày càng trở nên nổi bật.