Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับเกมมาราธอนที่คาดว่าจะสูงในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผยการแสดง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับการทดสอบอัลฟ่าของมาราธอนที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
ในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผย Showcase เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Marathon ซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดคนแรกที่กำลังจะมาถึงในจักรวาลของ Tau Ceti เกมดังกล่าวแนะนำการโฟกัสแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งมีหกทีมของผู้เล่นสามคนแต่ละคนแข่งขันกันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าที่มีค่าและแยกไอเท็มสำเร็จ
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งประกอบด้วยเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เกมแรกคือมาราธอนได้รับการปล่อยตัวในปี 2537 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996 แม้จะมีการเน้นผู้เล่นหลายคนใหม่ Bungie มุ่งมั่นที่จะรักษาการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดเกมของพวกเขา
ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนโจนาธานกอฟฟ์เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่อง เขากล่าวว่า "การผสมผสานของเรื่องเล่าเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบความมหัศจรรย์และการชี้นำผิด" กอฟฟ์อธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
การเล่นเกมเปิดเผยแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่เศรษฐกิจในเกมโดยแต่ละรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของเกม
มาราธอนตั้งเป้าหมายที่จะเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ซึ่งแม้กระทั่งภารกิจที่ล้มเหลวหรือออกจากแผนที่มือเปล่าก็สามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องราวที่ยั่งยืน ผู้กำกับเกม Marathon Joe Ziegler บอกกับ PC Gamer ว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะไปผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดท้าทายเรื่องราวการอยู่รอดที่คุณกำลังทำ?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler เน้นว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เป็นเพียงแค่การรอดชีวิต แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างคำบรรยายที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของมาราธอน Bungie ได้มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันโดยผสมผสานความคิดเห็นของพวกเขาจากระยะแรกที่สุด ต้นแบบต้นได้รับการฝึกฝนและข้อเสนอแนะเป็นเครื่องมือในการสร้างการออกแบบของเกม
ข้อกังวลทั่วไปคือแผนที่รู้สึกไม่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้ด้วยศักยภาพในการตั้งแคมป์วางไข่หรือการปล้นสะดมก่อนที่ทีมจะไปถึงได้ ในการตอบสนองผู้กำกับเกม Joe Ziegler กล่าวว่า "หลังจากได้ยินความคิดเห็นนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้ดำเนินการทดสอบ Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา อัลฟ่าจะมีนักวิ่งที่เล่นได้สี่คน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลแผนที่ป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วมผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน อย่างไรก็ตามคำเชิญไม่ได้รับประกันว่านี่เป็นอัลฟ่าที่ปิดซึ่งเป็นเครื่องหมายเปิดเผยต่อสาธารณะครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!