Si Bungie, ang kilalang developer sa Likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng gameplay na nagpapakita ng Showcase. Sumisid sa mga detalye tungkol sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Sa panahon ng gameplay ay nagbubunyag ng showcase noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang mga detalye tungkol sa Marathon, isang paparating na first-person extraction tagabaril na itinakda sa uniberso ng Tau Ceti. Ang laro ay nagpapakilala ng isang pokus ng Multiplayer, na nagtatampok ng anim na koponan ng tatlong mga manlalaro bawat isa, na nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.
Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga laro na hinihimok ng kwento, mga laro na single-player. Ang unang laro, ang Marathon, ay pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Sa kabila ng bagong diin ng Multiplayer, nakatuon si Bungie na mapangalagaan ang eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang kanilang mga laro.
Sa isang PlayStation.blog Post na may petsang Abril 12, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang kahalagahan ng pagkukuwento. Sinabi niya, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa ni Goff, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Inihayag ng gameplay ang isang malakas na pokus sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Nilalayon ni Marathon na maging isang "engine ng kwento," kung saan kahit na nabigo ang mga misyon o nag-iiwan ng isang mapa na walang kamay ay maaaring humantong sa mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento. Sinabi ng marathon game director na si Joe Ziegler sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas ngunit tungkol din sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga pinakaunang yugto. Ang mga maagang prototyp ay na -playtested, at ang puna ay nakatulong sa paghubog ng disenyo ng laro.
Ang isang karaniwang pag -aalala ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may potensyal para sa spawn camping o pagnakawan na kinuha bago maabot ito ng mga koponan. Bilang tugon, sinabi ng director ng laro na si Joe Ziegler, "Matapos marinig ang puna na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang magsagawa si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente sa US at Canada. Ang alpha ay magtatampok ng apat na mapaglarong runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang mapa ng kakahuyan para sa limang tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Gayunpaman, ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ay isang saradong alpha, na minarkahan ang unang pagkakalantad sa publiko ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Marathon sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!