Sa simula ng Abril, ang mataas na inaasahang switch ng Nintendo ay natapos sa isang kahina -hinala na tala. Ang showcase ay napuno ng tuwa, na nagbubukas ng isang host ng mga makabagong tampok at isang magkakaibang lineup ng paparating na mga laro. Gayunpaman, ang isang mahalagang detalye ay hindi sinasadya na wala - ang presyo. Hindi nagtagal para sa mga alalahanin ng mga tagahanga tungkol sa isang potensyal na pagtaas ng presyo upang mapatunayan. Kalaunan ay isiniwalat ang Nintendo sa bagong inilunsad na website ng Switch 2 na ang console ay magbebenta ng $ 449, isang malaking $ 150 na tumalon mula sa presyo ng paglulunsad ng orihinal na switch na $ 299. Ang paghahayag ay nagdulot ng isang halo ng pagkabigo sa kakulangan ng transparency at pagkabalisa tungkol sa pagganap ng merkado ng console, lalo na kung ipares sa anunsyo na ang pamagat ng paglulunsad ng Switch 2, Mario Kart World, ay nagkakahalaga ng $ 80.
Ang ilang mga mahilig sa Nintendo, na nagbabalik pa rin mula sa underperformance ng Wii U, mabilis na sumuko sa pesimismo, na natatakot na ang mataas na presyo ng Switch 2 ay maaaring limitahan ang mga potensyal na base ng customer at ibagsak ang kumpanya pabalik sa isang slump. Ang tanong ay umuusbong: Sino ang mag -shell ng $ 450 - isang presyo na maihahambing sa isang PS5 o Xbox Series X - para sa isang console na may teknolohiya na katulad sa huling henerasyon? Ang mga alalahanin na ito ay agad na napawi nang iniulat ni Bloomberg na ang Switch 2 ay naghanda upang maging pinakamatagumpay na paglulunsad ng console kailanman, na may mga pag-asa na nagmumungkahi ng mga benta ng 6-8 milyong mga yunit. Ito ay mag -eclipse sa nakaraang talaan ng 4.5 milyong mga yunit, na ibinahagi ng PS4 at PS5. Sa kabila ng mas mataas na presyo, maliwanag na ang mga mamimili ay sabik para sa Switch 2, isang kalakaran na naaayon sa kasaysayan ng paglulunsad ng console ng video game.
Habang ang Switch 2 ay hindi isang pagpipilian sa friendly na badyet, ang pagpepresyo nito ay nakahanay sa malapit sa mga katunggali nito. Sa pagbabalik-tanaw sa nakaraan ni Nintendo, ang virtual na batang lalaki-isang 20 taong gulang na pagtatangka sa virtual reality-ay nag-uutos sa pananaw kung bakit nakatakdang magtagumpay ang Switch 2. Ang pang -akit ng VR ay hindi maikakaila, at ang kasalukuyang katanyagan nito ay nagpapatunay dito. Gayunpaman, noong 1995, ang teknolohiya ng VR ay hindi handa para sa masa, at ang virtual na batang lalaki ay malayo sa pagputol. Kinakailangan nito ang mga gumagamit na mag -hunch sa isang aparato ng tabletop upang matingnan ang mga laro sa isang monochromatic red, at ang mga ulat ng sakit ng ulo ay karagdagang mga namimili. Ang tech ay hindi maikakaila sa nakaka -engganyong karanasan ng mga manlalaro na naisip.
Sa kaibahan ng kaibahan, ang switch 2 ay nagpapahiwatig ng tagumpay ng Wii, na nagpakilala ng mga kontrol sa paggalaw na walang putol at nagdala ng isang sariwa, nakakaakit na karanasan sa paglalaro. Ang makabagong ito ay nagpalawak ng demograpikong demograpiko nang malaki, sa paghahanap ng isang lugar sa mga setting na magkakaibang bilang mga tahanan ng pagreretiro at silid -tulugan ng mga bata. Ang walang hanggang pag -apela ng mga kontrol sa paggalaw ay maliwanag sa kanilang pagsasama sa bawat kasunod na Nintendo console, perpektong angkop para sa mga laro tulad ng Pikmin at Metroid Prime.
Ang paglikha ng isang tunay na nakakahimok na console ay hindi natatangi sa Nintendo. Ang PlayStation 2 ng Sony, na may kakayahang maglaro ng mga DVD pati na rin ang mga laro, ay isang dapat na mayroon sa unang bahagi ng 2000s. Gayunpaman, kapag ang Nintendo ay kuko ito, ginagawa nila ito nang kamangha -manghang. Ang orihinal na paglipat ng orihinal na paglipat sa pagitan ng mga mode ng handheld at console ay rebolusyonaryo, na muling tukuyin ang mga hangganan sa pagitan ng dalawa. Ito ay nananatiling isang minamahal na tampok, at tinutugunan ng Switch 2 ang pangunahing kritika ng orihinal - ang limitadong kapangyarihan nito - epektibo. Kahit na hindi bilang groundbreaking bilang hinalinhan nito, ang Switch 2 ay walang alinlangan na isang bagay na gusto ng mga mamimili.
Ang pagpepresyo ng Switch 2 ay naaayon sa kung ano ang singil ng mga kakumpitensya para sa kanilang mga punong barko. Gayunpaman, ang hardware lamang ay hindi ang pagpapasya kadahilanan. Ang kabiguan ng Wii U ay hindi lamang tungkol sa hindi kinaugalian na disenyo nito kundi pati na rin ang kakulangan ng mga nakakahimok na laro. Ang pamagat ng paglulunsad nito, ang New Super Mario Bros. U, ay nadama ng paulit -ulit at nabigo na mapasigla ang isang prangkisa na lumago. Iba pang mga pamagat ng punong barko tulad ng Donkey Kong Country: Tropical Freeze at Super Mario 3D World, habang sa kalaunan ay matagumpay sa switch, sa una ay kulang ang pagbabago na kinakailangan upang magmaneho ng mga benta. Ang Wii U ay kulang ng isang dapat na laro, hindi katulad ng Wii Sports ng Wii, ang Zelda ng Switch: Breath of the Wild, o ang DS's Super Mario 64 DS.
Lalo na, ang Switch 2 ay hindi lamang nagmamana ng isang stellar library mula sa hinalinhan nito ngunit pinapahusay din ang karanasan sa paglalaro na may mga graphic na pag -upgrade at bagong nilalaman. Ang pamagat ng paglulunsad nito, ang Mario Kart World, ay naghihiwalay mula sa tradisyon sa pamamagitan ng pag-ampon ng isang bukas na mundo na format na katulad sa Forza Horizon, na nag-aalok ng isang sariwang pagkuha sa minamahal na serye. Kasunod ng malapit, isang buwan pagkatapos ng paglabas ng Switch 2, ilulunsad ng Nintendo ang unang laro ng 3D Donkey Kong mula noong 1999, na kahawig ng Super Mario Odyssey, na nagdaragdag sa kaguluhan. Noong 2026, ang isang eksklusibong pamagat ng fromsoft, na nakapagpapaalaala sa Bloodborne, ay higit na maakit ang mga manlalaro. Nagbigay ang Nintendo ng maraming mga nakakahimok na dahilan upang yakapin ang bagong henerasyong ito.
Ang presyo ay walang alinlangan na isang kritikal na kadahilanan sa pagbili ng mga desisyon, at ang Switch 2 ay isang makabuluhang pamumuhunan, lalo na sa klima ng pang -ekonomiya ngayon. Gayunpaman, ang pagpepresyo nito ay naaayon sa na ng PS5 at Xbox Series X. Habang ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang hindi gaanong makapangyarihang hardware ng Switch 2 ay dapat ilagay ito nang mas malapit sa presyo ng presyo ng Xbox Series, ang natatanging mga handog ng Nintendo ay nagbibigay -katwiran sa gastos nito. Ang halaga ng console ay umaabot sa kabila ng pagganap.
Ang isang pangunahing halimbawa ng isang console na ang presyo ay negatibong naapektuhan ang mga benta ay ang PS3, na inilunsad sa $ 499 para sa 20GB na modelo at $ 600 para sa 60GB na bersyon (katumbas ng $ 790 at $ 950 ngayon). Noong 2006, ang nasabing mataas na presyo ay hindi pa naganap, na humahantong sa marami na mag -opt para sa mas abot -kayang Xbox 360. Noong 2025, habang ang Switch 2 ay mahal, ang presyo nito ay nasa loob ng itinatag na pamantayan para sa mga gaming console.
Ang natatanging posisyon ng Nintendo sa industriya ng paglalaro ay nagmula sa kakayahang lumikha ng mga larong groundbreaking na nagtatakda ng mga pamantayan sa industriya, at ang mga mamimili ay handang magbayad ng isang premium para sa mga karanasan na ito. Gayunpaman, kung ihahambing sa mga kakumpitensya, ang Switch 2 ay hindi masyadong overpriced - tumutugma ito sa pamantayan sa industriya. Maaaring hindi nito ipinagmamalaki ang kapangyarihan ng isang PS5, ngunit ito ay isang hinahangad na piraso ng teknolohiya na puno ng kanais-nais na mga laro. May mga limitasyon sa kung ano ang gugugol ng mga mamimili, at kung ang mga presyo ng laro ay patuloy na tumaas, maaaring maabot ng Nintendo ang threshold na iyon. Sa ngayon, gayunpaman, ang kumpanya ay nakahanay lamang sa benchmark na itinakda ng mga katunggali nito. Na may higit sa 75 milyong mga console ng PS5 na naibenta, malinaw na ang puntong ito ng presyo ay katanggap -tanggap sa marami.