Nisan ayının başında, Nintendo'nun merakla beklenen Switch 2 doğrudan sunumu şüpheli bir notla sona erdi. Vitrin, bir dizi yenilikçi özelliği ve gelecekteki oyunların çeşitli dizisini ortaya çıkararak heyecanla dolup taşıyordu. Ancak, önemli bir ayrıntı göze çarpan bir şekilde yoktu - fiyat. Taraftarların potansiyel bir fiyat artışı hakkındaki endişelerinin doğrulanması uzun sürmedi. Nintendo daha sonra, yeni piyasaya sürülen Switch 2 web sitesinde, konsolun 449 $ 'dan perakende olacağını açıkladı ve orijinal anahtarın 299 $' lık lansman fiyatından önemli bir 150 dolarlık bir sıçrama. Vahiy, özellikle Switch 2'nin amiral gemisi lansman unvanı Mario Kart World'in 80 dolara mal olacağı duyurusu ile eşleştirildiğinde, konsolun pazar performansı ile ilgili şeffaflık ve kaygı eksikliği konusunda bir hayal kırıklığı yarattı.
Hala Wii U'nun düşük performansından sarkan bazı Nintendo meraklıları, Switch 2'nin yükseltilmiş fiyatının potansiyel müşteri tabanını sınırlayabileceğinden ve şirketi geri düşebileceğinden korkarak karamsarlığa hızla yenik düştü. Soru ortaya çıktı: Son nesle benzeyen teknolojiye sahip bir konsol için 450 dolar olan kim 450 $ - bir PS5 veya Xbox Serisi X ile karşılaştırılabilir bir fiyat - bir fiyatı çıkaracaktı? Bu endişeler yakında Bloomberg, Switch 2'nin şimdiye kadarki en başarılı konsol lansmanı olmaya hazır olduğunu bildirdiğinde, projeksiyonlar 6-8 milyon birim satış önerdi. Bu, PS4 ve PS5 tarafından paylaşılan 4,5 milyon adet önceki rekoru tutacaktı. Daha yüksek fiyata rağmen, tüketicilerin video oyunu konsolu lansmanlarının geçmişi ile tutarlı bir trend olan Switch 2 için istekli oldukları açıktır.
Switch 2 bütçe dostu bir seçenek olmasa da, fiyatlandırması rakiplerininkine yakın bir şekilde uyumludur. Nintendo'nun geçmişine baktığımızda, sanal çocuk-sanal gerçeklik için 20 yaşındaki bir girişim-Switch 2'nin neden başarılı olacak olduğuna dair bir fikir veriyor. VR'nin cazibesi yadsınamazdı ve mevcut popülerliği bunu doğrulıyor. Bununla birlikte, 1995'te VR teknolojisi kitleler için hazır değildi ve sanal çocuk son teknoloji olmaktan uzaktı. Kullanıcıların tek renkli bir kırmızıdaki oyunları görüntülemek için bir masa üstü cihazının üzerinden geçmesini gerektirdi ve baş ağrılarının raporları daha da caydırılmış alıcıları caydırdı. Teknoloji, oyuncuların öngördüğü sürükleyici deneyimlerden yetersiz kaldı.
Tam aksine, Switch 2, sorunsuz bir şekilde çalışan ve oyuna yeni, ilgi çekici bir deneyim getiren hareket kontrollerini tanıtan Wii'nin başarısını yansıtıyor. Bu yenilik, oyun demografisini önemli ölçüde genişleterek emeklilik evleri ve çocuk yatak odaları gibi çeşitli ortamlarda bir yer buldu. Hareket kontrollerinin kalıcı cazibesi, Pikmin ve Metroid Prime gibi oyunlar için mükemmel bir şekilde uygun olan sonraki her Nintendo konsoluna dahil edilmelerinde belirgindir.
Gerçekten çekici bir konsol oluşturmak Nintendo'ya özgü değildir. Sony'nin PlayStation 2, DVD'leri ve oyunları oynama yeteneği ile 2000'li yılların başında olmazsa olmazdı. Yine de, Nintendo onu çivilediğinde, bunu muhteşem yaparlar. Orijinal anahtarın el ve konsol modları arasındaki sorunsuz geçişi devrimciydi ve ikisi arasındaki sınırları yeniden tanımladı. Sevilen bir özellik olmaya devam ediyor ve Switch 2, orijinalin ana eleştirisini - sınırlı gücü - etkin bir şekilde ele alıyor. Selefi kadar çığır açan olmasa da, Switch 2 şüphesiz tüketicilerin istediği bir şey.
Switch 2'nin fiyatlandırması, yarışmacıların amiral gemisi konsolları için ücret aldığı şeyle eşittir. Ancak, donanım tek başına belirleyici faktör değildir. Wii U'nun başarısızlığı sadece alışılmadık tasarımı değil, aynı zamanda zorlayıcı oyun eksikliği de değildi. Lansman unvanı New Super Mario Bros. U, tekrarlı hissetti ve durgunlaşan bir franchise'ı gençleştiremedi. Donkey Kong Country: Tropical Freeze ve Super Mario 3D World gibi diğer amiral gemisi başlıkları, daha sonra Switch'te başarılı olurken, başlangıçta satışları artırmak için gereken yenilikten yoksundu. Wii U, Wii'nin Wii Sports, Switch'in Zelda: Vahşi Nefes veya DS'nin Super Mario 64 DS'sinin aksine olmazsa olmaz bir oyundan yoksundu.
Aksine, Switch 2 sadece selefinden yıldız bir kütüphaneyi devralmakla kalmaz, aynı zamanda grafik yükseltmeler ve yeni içeriklerle oyun deneyimini de geliştirir. Lansman başlığı Mario Kart World, Forza Horizon'a benzer bir açık dünya formatı benimseyerek, sevilen diziye yeni bir bakış sunarak gelenekten ayrılıyor. Yakından sonra, Switch 2'nin yayınlanmasından bir ay sonra Nintendo, 1999'dan beri Super Mario Odyssey'e benzeyen ilk 3D Donkey Kong oyununu başlatacak ve heyecana katkıda bulunacak. 2026'da, Bloodborne'u anımsatan özel bir fromsoft unvanı oyuncuları daha da ikna edecek. Nintendo, bu yeni nesli benimsemek için birçok zorlayıcı neden sağladı.
Fiyat kuşkusuz satın alma kararlarında kritik bir faktördür ve Switch 2, özellikle günümüzün ekonomik ikliminde önemli bir yatırımdır. Yine de, fiyatlandırması PS5 ve Xbox Serisi X ile tutarlıdır. Bazıları Switch 2'nin daha az güçlü donanımının Xbox Serisi S'nin fiyat noktasına daha yakın olması gerektiğini iddia edebilirken, Nintendo'nun benzersiz teklifleri maliyetini haklı çıkarır. Konsolun değeri performansın ötesine uzanır.
Fiyatı olumsuz etkileyen satışları en iyi örneği, 20GB model için 499 $ ve 60GB sürüm için 600 $ 'dan (bugün 790 $ ve 950 $' a eşdeğer) başlayan PS3'tür. 2006 yılında, bu kadar yüksek fiyatlar benzeri görülmemişti, birçok kişinin daha uygun fiyatlı Xbox 360'ı tercih etmesine yol açtı. 2025'te Switch 2 pahalı olsa da, fiyatı oyun konsolları için yerleşik norm içinde.
Nintendo'nun oyun endüstrisindeki belirgin konumu, endüstri standartlarını belirleyen çığır açan oyunlar yaratma yeteneğinden kaynaklanıyor ve tüketiciler bu deneyimler için prim ödemeye istekli. Ancak, rakiplerle karşılaştırıldığında, Switch 2 overpriced değildir - endüstri standardıyla eşleşir. Bir PS5'in gücüne sahip olmayabilir, ancak istenen oyunlarla dolu aranan bir teknoloji parçasıdır. Tüketicilerin neler harcayacağının sınırları vardır ve oyun fiyatları yükselmeye devam ederse Nintendo bu eşiğe ulaşabilir. Ancak şimdilik şirket sadece rakipleri tarafından belirlenen ölçütle uyumlu. 75 milyondan fazla PS5 konsolunun satılmasıyla, bu fiyat noktasının birçokları için kabul edilebilir olduğu açıktır.