Vào đầu tháng Tư, bài thuyết trình trực tiếp của Nintendo rất được mong đợi đã kết thúc trên một ghi chú hồi hộp. Showcase tràn ngập sự phấn khích, tiết lộ một loạt các tính năng sáng tạo và một loạt các trò chơi sắp tới. Tuy nhiên, một chi tiết quan trọng đã vắng mặt một cách dễ thấy về giá. Không mất nhiều thời gian cho mối quan tâm của người hâm mộ về việc tăng giá tiềm năng sẽ được xác nhận. Nintendo sau đó được tiết lộ trên trang web Switch 2 mới ra mắt rằng giao diện điều khiển sẽ bán lẻ ở mức $ 449, một bước nhảy đáng kể $ 150 từ giá khởi động của Switch ban đầu là $ 299. Sự tiết lộ đã gây ra sự pha trộn của sự thất vọng về sự thiếu minh bạch và lo lắng về hiệu suất thị trường của console, đặc biệt là khi kết hợp với thông báo rằng tiêu đề ra mắt hàng đầu của Switch 2, Mario Kart World, sẽ có giá 80 đô la.
Một số người đam mê Nintendo, vẫn quay cuồng với sự kém hiệu quả của Wii U, nhanh chóng chịu khuất phục trước sự bi quan, sợ rằng giá cao của Switch 2 có thể hạn chế cơ sở khách hàng tiềm năng của mình và đẩy công ty trở lại. Câu hỏi hiện ra: Ai sẽ bỏ ra 450 đô la, một mức giá tương đương với giá trị của PS5 hoặc Xbox Series X, đối với một giao diện điều khiển với công nghệ giống với thế hệ trước? Những lo ngại này đã sớm được giảm bớt khi Bloomberg báo cáo rằng Switch 2 đã sẵn sàng trở thành người ra mắt giao diện điều khiển thành công nhất từ trước đến nay, với các dự báo cho thấy doanh số của 6-8 triệu đơn vị. Điều này sẽ làm lu mờ kỷ lục trước đó là 4,5 triệu đơn vị, được chia sẻ bởi PS4 và PS5. Mặc dù có giá cao hơn, rõ ràng là người tiêu dùng rất háo hức cho Switch 2, một xu hướng phù hợp với lịch sử của máy chơi trò chơi video ra mắt.
Mặc dù Switch 2 không phải là một tùy chọn thân thiện với ngân sách, nhưng giá của nó phù hợp chặt chẽ với các đối thủ cạnh tranh. Nhìn lại quá khứ của Nintendo, cậu bé ảo, một nỗ lực 20 tuổi trong thực tế ảo, những người hiểu biết sâu sắc về lý do tại sao Switch 2 được thiết lập để thành công. Sức hấp dẫn của VR là không thể phủ nhận, và mức độ phổ biến hiện tại của nó xác nhận điều này. Tuy nhiên, vào năm 1995, công nghệ VR đã không sẵn sàng cho quần chúng và cậu bé ảo không còn tiên tiến. Nó yêu cầu người dùng linh cảm trên một thiết bị trên bàn để xem các trò chơi màu đỏ đơn sắc và các báo cáo về những người mua bị đau đầu. Công nghệ không đạt được những trải nghiệm nhập vai mà người chơi đã hình dung.
Trái ngược hoàn toàn, Switch 2 lặp lại thành công của Wii, trong đó giới thiệu các điều khiển chuyển động hoạt động liền mạch và mang lại trải nghiệm mới mẻ, hấp dẫn cho chơi game. Sự đổi mới này đã mở rộng đáng kể nhân khẩu học chơi game, tìm một vị trí trong các thiết lập đa dạng như nhà nghỉ hưu và phòng ngủ của trẻ em. Sự hấp dẫn lâu dài của các điều khiển chuyển động là rõ ràng trong việc đưa vào mọi giao diện điều khiển Nintendo tiếp theo, hoàn toàn phù hợp cho các trò chơi như Pikmin và Metroid Prime.
Tạo ra một giao diện điều khiển thực sự hấp dẫn không phải là duy nhất đối với Nintendo. PlayStation 2 của Sony, với khả năng chơi DVD cũng như các trò chơi, là thứ bắt buộc phải có vào đầu những năm 2000. Tuy nhiên, khi Nintendo đóng đinh nó, họ làm như vậy một cách ngoạn mục. Sự chuyển đổi liền mạch của Switch giữa các chế độ cầm tay và bàn điều khiển là mang tính cách mạng, xác định lại ranh giới giữa hai. Nó vẫn là một tính năng yêu thích, và Switch 2 giải quyết bài phê bình chính của bản gốc, đó là sức mạnh hạn chế. Mặc dù không đột phá như người tiền nhiệm của nó, nhưng Switch 2 chắc chắn là điều mà người tiêu dùng khao khát.
Giá của Switch 2 ngang bằng với những gì các đối thủ tính phí cho các máy chơi game hàng đầu của họ. Tuy nhiên, phần cứng không phải là yếu tố quyết định. Thất bại của Wii U không chỉ là thiết kế độc đáo của nó mà còn thiếu các trò chơi hấp dẫn. Tiêu đề ra mắt của nó, New Super Mario Bros. U, cảm thấy lặp đi lặp lại và không làm trẻ hóa một nhượng quyền thương mại đã bị trì trệ. Các tựa game hàng đầu khác như Donkey Kong Country: nhiệt đới Freeze và Super Mario 3D World, trong khi sau đó thành công trên Switch, ban đầu thiếu sự đổi mới cần thiết để thúc đẩy doanh số. Wii U thiếu một trò chơi bắt buộc phải có, không giống như Wii's Wii Sports, The Switch's Zelda: Breath of the Wild hoặc DS Super Mario 64 DS của DS.
Ngược lại, Switch 2 không chỉ kế thừa một thư viện sao từ người tiền nhiệm mà còn nâng cao trải nghiệm chơi game với nâng cấp đồ họa và nội dung mới. Tiêu đề ra mắt của nó, Mario Kart World, phá vỡ truyền thống bằng cách áp dụng một định dạng thế giới mở gần giống với Forza Horizon, mang đến một sự mới mẻ cho loạt phim được yêu thích. Theo sát, một tháng sau khi phát hành của Switch 2, Nintendo sẽ ra mắt trò chơi 3D Donkey Kong đầu tiên kể từ năm 1999, giống như Super Mario Odyssey, làm tăng thêm sự phấn khích. Vào năm 2026, một tiêu đề độc quyền Fromsoft, gợi nhớ đến Bloodborne, sẽ tiếp tục lôi kéo các game thủ. Nintendo đã cung cấp nhiều lý do thuyết phục để nắm lấy thế hệ mới này.
Giá chắc chắn là một yếu tố quan trọng trong việc mua quyết định và Switch 2 là một khoản đầu tư đáng kể, đặc biệt là trong môi trường kinh tế ngày nay. Tuy nhiên, giá của nó phù hợp với số lượng của PS5 và Xbox Series X. Trong khi một số người có thể lập luận rằng phần cứng kém mạnh mẽ hơn của Switch 2 sẽ đặt nó gần hơn với điểm giá của Xbox Series S, các dịch vụ độc đáo của Nintendo biện minh cho chi phí của nó. Giá trị của bảng điều khiển vượt ra ngoài hiệu suất.
Một ví dụ điển hình về một bảng điều khiển có giá bán hàng bị ảnh hưởng tiêu cực là PS3, được ra mắt ở mức 499 đô la cho mô hình 20 GB và 600 đô la cho phiên bản 60 GB (tương đương với 790 đô la và 950 đô la ngày hôm nay). Vào năm 2006, giá cao như vậy là chưa từng có, khiến nhiều người lựa chọn Xbox 360 giá cả phải chăng hơn vào năm 2025, trong khi Switch 2 rất tốn kém, giá của nó nằm trong định mức được thiết lập cho các máy chơi game.
Vị trí khác biệt của Nintendo trong ngành công nghiệp game bắt nguồn từ khả năng tạo ra các trò chơi đột phá, thiết lập các tiêu chuẩn ngành và người tiêu dùng sẵn sàng trả phí cho những trải nghiệm này. Tuy nhiên, so với các đối thủ cạnh tranh, Switch 2 không được định giá quá cao, nó phù hợp với tiêu chuẩn ngành. Nó có thể không tự hào về sức mạnh của PS5, nhưng đó là một phần công nghệ được tìm kiếm với các trò chơi mong muốn. Có những giới hạn đối với những gì người tiêu dùng sẽ chi tiêu, và nếu giá trò chơi tiếp tục tăng, Nintendo có thể đạt đến ngưỡng đó. Tuy nhiên, hiện tại, công ty chỉ đơn thuần là phù hợp với điểm chuẩn do các đối thủ cạnh tranh. Với hơn 75 triệu bảng điều khiển PS5 được bán, rõ ràng là mức giá này được nhiều người chấp nhận.