Monster Hunter Wilds武器调整:深入研究游戏和设计
在每个新的Monster Hunter分期付款中,玩家都急切地期待在新鲜的背景下经历自己喜欢的武器。 Monster Hunter Wilds旨在获得无缝的狩猎体验,为武器设计带来了独特的挑战和机会。 为了了解开发过程,我们与艺术总监兼执行董事Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda进行了交谈。
IGN首先:Monster Hunter Wilds Oilwell盆地艺术品
无缝狩猎,武器重新平衡
荒野的无缝地图和动态天气需要进行大量武器调整。 Tokuda强调了轻和重弓枪和弓的实质性变化,以解决无限弹药和涂料的挑战,而没有基础补给。
Tokuda解释说:“基本的损害来源无需资源耗竭,可以使用。” “弓箭枪的正常,刺穿和散布弹药,以及弓涂层,具有无限使用,由仪表进行管理。但是,预先准备的或现场收集的材料允许制作强大的,基于属性的弹药。”
这些变化扩展到了力学之外,影响了武器设计。富士(Fujioka)强调了动作的视觉清晰度:
“我们的目的是令人信服地展示Bowgun特殊照片的充电动画,从视觉上代表了怪物攻击取消。技术进步显着提高了动画功能,增强了武器动作的视觉反馈。”
。核心设计原则是自然武器的使用,无论玩家输入如何:
“猎人也应该自然使用武器,即使没有投入,”托库达说。 改进的动画允许诸如无护套武器的康复之类的动作,与以前的标题背道而驰。
Fujioka补充说:“焦点模式允许在攻击过程中进行定向运动,在与目标稍微偏离中心时进行连续攻击。我们的目的是实现玩家的设想游戏样式,利用动画管理和游戏设计的进步。”这是给出的
聚焦罢工和伤口系统Wilds引入了焦点罢工,在重点模式下针对受伤的怪物进行了强大的攻击。 每种武器都有独特的焦点罢工动画,但Tokuda阐明了平衡调整:
“虽然独特的动画展示了武器个性,但开放的beta揭示了失衡。我们将重点打击力量标准化了正式发行的焦点,在没有过度差异的情况下保持武器个性。”
伤口系统增加了战略深度。 累积的损害会导致伤口,从而造成毁灭性的重点打击。 伤口疤痕,防止同一区域反复受伤。 Tokuda指出的环境互动会导致意外的伤痕,从而提供战略机会。
“怪物开始未来,但是野生的开放世界允许草皮战争和预先存在的伤口。这创造了动态的狩猎场景和潜在的额外奖励。”
调整了怪物的健康和韧性,以保持适当的游戏时间和球员满意度。 尽管健康和耐受性增强,但重点模式仍旨在更加集中,实现狩猎。
大剑:开发原型
Tokuda透露,大约六个计划者监督了武器设计和玩家的经验,这些计划参与了艺术家和动画师。 大剑是开发原型,告知其他武器的设计。
Fujioka强调了大剑在动画开发中的意义:
“重点打击是一种新表达式,始于大剑,专注于感觉而不是性能。《伟大的剑的全能大自然》使其成为初始动画原型制作的理想之选。其令人满意的焦点罢工启发了其他武器的发展。动画。”
Tokuda强调了Great Sword的独特节奏:
“大剑的重节奏在动作游戏中很少见。它令人满意的游戏玩法为其他武器的设计提供了信息,在维持核心怪物猎人的感觉的同时,将其区分了。直接,令人满意的狩猎体验。”
Fujioka补充说:“ Great Sword的节奏会影响更快的武器的设计。平衡两者都确保了真正的怪物猎人体验。”
武器个性与平衡
开发人员优先考虑武器独特性,而不是均匀的易用性。 藤欧
“我们专注于独特的武器设计,但是解决了影响玩家体验的问题。避免了越来越多的武器。开放的Beta揭示了用于改进几种武器的区域,这些武器已针对发行版本解决。”Tokuda以狩猎角为例:
“狩猎喇叭的设计强调了效应的损害。其独特的声音元素已纳入其伤害输出。我们旨在进行战略使用而不是纯粹的伤害输出。开放beta反馈有关其在切换之前用作支撑武器的反馈在最终版本中,将另一种武器用于平衡。”
在承认固有的武器怪物对决的同时,开发人员旨在避免为每个怪物提供过度效率,特定的策略。 最佳武器可以自然地选择最佳效率的武器选择,但武器和怪物的核心独特性仍然至关重要。
Fujioka总结说:“虽然顶级武器自然会流行,但我们确保对武器类型的奉献精神可以通过技能和毅力获得成功。”
Tokuda突出了双武器系统:
“专业武器可以互相补充,鼓励各种游戏风格。”
装饰系统和技能构建
Wild的装饰系统与世界的装饰系统相似,并通过武器或装甲插槽激活了特定的技能能力。 炼金术允许制作单技能装饰,消除了缺少特定技能的挫败感。
Fujioka分享了一个个人轶事:“我从未在世界上获得Shield Jewel 2,影响了我的建造完成。”
Tokuda更喜欢远程武器和剑和盾牌,而藤本岛仍然是专用的长矛用户。 Lance的开放Beta反馈突出了动作执行的问题,该问题正在为发布版本解决。
Tokuda总结了开发过程:
“开放式beta反馈是无价的。我们正在努力根据玩家的投入来改进武器。我们作为开发人员和猎人的综合经验推动了我们致力于创造最好的怪物猎人体验的承诺。” 详细的社区更新视频进一步阐明了性能提高和武器的变化。