প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত কঠোর গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রতিক্রিয়াটির মুখোমুখি হয়েছিল। তবে চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি যথেষ্ট পরিমাণে এবং কৌশল গেম উত্সাহীদের সন্তুষ্ট করবে।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের অন্তর্ভুক্তি প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে করার অনুমতি দেয়।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনী যান্ত্রিক পরিচিতি। নেতা এবং সভ্যতা নির্বাচনের ডিকোপলিং কৌশলগত গভীরতা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ পাওয়া যায়: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তর একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ মনে হয়।
- গতিশীল সভ্যতা পুনঃনির্দেশ এখন সম্ভব, বৃহত্তর গেমপ্লে নমনীয়তা বাড়িয়ে তোলে।
- শ্রমিকদের নির্মূলকরণ শহর সম্প্রসারণকে প্রবাহিত করে।
- নেতারা বারবার খেলার মাধ্যমে আনলক করা অনন্য পার্কগুলির অধিকারী।
- কূটনীতি একটি মূল্যবান সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তির আলোচনা, জোট গঠন এবং প্রতিদ্বন্দ্বী নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে।
- এআই পারফরম্যান্স সাবপার থেকে যায়, সমবায় গেমপ্লেটির জন্য সুপারিশগুলি অনুরোধ করে।
- সভ্যতার সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রের সর্বাধিক সাহসী পুনর্বিবেচনা হিসাবে বিবেচিত হয়।