Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသသည့်အကြီးအကျယ်ဂိမ်းများပြောင်းလဲမှုများကြောင့်အစပိုင်းတွင်နောက်ခံယမ်းရင်ဆိုင်နေရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews များသည်ဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသိသာသာရှိပြီးဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေသည်။
ယဉ်ကျေးမှုမြောက်မြားစွာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ယဉ်ကျေးမှု VII စီးရီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်သစ်များပါ 0 င်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- အတော်များများတီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်စက်များ၏နိဒါန်း။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်ခြင်း၏ decoupling သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
- သုံးမျိုးကွဲပြားသောခေတ်သုံးမျိုး - ရှေးခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်တို့ဖြစ်သည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ပြောင်းလဲနေသောယဉ်ကျေးမှု redirection သည်ယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သော Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မြှင့်တင်ပေးသည်။
- အလုပ်သမားများအားပပျောက်ရေးစီးတီးတိုးချဲ့ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထပ်ခါတလဲလဲပြဇာတ်မှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- အဖိုးတန်အရင်းအမြစ်အဖြစ်သံတမန်ရေးလုပ်ဆောင်ချက်များကို။ Assonsion Points သည်ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးမှု, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်း, မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်း,
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည် SPARESATE နေဆဲဖြစ်ပြီးသမဝါယမ GAMEPLAY အတွက်အကြံပြုချက်များကိုတွန်းအားပေးသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ဖော်မြူလာကိုအများဆုံးရဲရင့်စွာပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။