Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met terugslag vanwege drastische gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen aanzienlijk zijn en zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de serie door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor een op zichzelf staande gameplay binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Introductie van verschillende innovatieve mechanica. De ontkoppeling van leider- en beschavingsselectie verbetert de strategische diepte aanzienlijk.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Dynamische omleiding van de beschaving is nu mogelijk en bevordert een grotere gameplay -flexibiliteit.
- De eliminatie van arbeiders stroomlijnt de uitbreiding van de stad.
- Leiders bezitten unieke voordelen ontgrendeld door herhaald spel.
- Diplomatie functioneert als een waardevolle bron. Invloedspunten vergemakkelijken het verdragsonderhandeling, de vorming van de alliantie en de aanwijzing van rivaliserende leiders.
- AI Performance blijft onvoldoende, wat aanbevelingen heeft gedaan voor coöperatieve gameplay.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke formule.