Ang Sibilisasyon ng Sid Meier ay una nang nahaharap sa backlash dahil sa marahas na mga pagbabago sa gameplay na ipinakita sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay malaki at masiyahan ang mga mahilig sa laro ng diskarte.
Binago ng sibilisasyon VII ang serye sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang pagsasama ng mga natatanging eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nagbibigay-daan para sa self-nilalaman ng gameplay sa loob ng bawat panahon.
Mga pangunahing tampok:
- Panimula ng maraming mga makabagong mekanika. Ang pagkabulok ng pagpili ng pinuno at sibilisasyon ay makabuluhang nagpapabuti sa estratehikong lalim.
- Ang tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang paglipat sa pagitan ng ERAS ay naramdaman na katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro.
- Posible ang pag -redirect ng dinamikong sibilisasyon, na nagtataguyod ng higit na kakayahang umangkop sa gameplay.
- Ang pag -aalis ng mga manggagawa ay nag -streamlines ng pagpapalawak ng lungsod.
- Ang mga pinuno ay nagtataglay ng mga natatanging perks na naka -lock sa pamamagitan ng paulit -ulit na pag -play.
- Ang mga pag -andar ng diplomasya bilang isang mahalagang mapagkukunan. Ang mga punto ng impluwensya ay nagpapadali sa negosasyon sa kasunduan, pagbuo ng alyansa, at pagtuligsa ng mga pinuno ng karibal.
- Ang pagganap ng AI ay nananatiling subpar, na nag -uudyok ng mga rekomendasyon para sa kooperatiba na gameplay.
- Ang sibilisasyon VII ay malawak na itinuturing na pinaka mapangahas na muling pagsasaayos ng klasikong pormula.