Het verkennen van de vurige diepten van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in het ontwerp
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell -bekken, een dynamisch verschuivende omgeving waar vulkanische activiteit en oliafzettingen een uniek ecosysteem creëren. Dit artikel duikt in de ontwerpfilosofieën achter deze nieuwe locatie en zijn inwoners, zoals onthuld door regisseurs Yuya Tokuda en Kaname Fujioka.
De verticaliteit van het Oilwell -bassin staat in contrast met de horizontaal expansieve windwaartse vlaktes en scharlaken bos. De drie lagen - bovenste, middelste en lager - bieden verschillende niveaus van zonlicht en warmte, die de flora en fauna beïnvloeden. De bovenste laag, die lijkt op een modderolie-moeras, maakt plaats voor heter, met lava gevulde lagere niveaus, spiegelt de diepzee of onderwater vulkanische omgevingen. Dit ontwerp is gebaseerd op de ervaring van het team en het creëren van de Coral Highlands in Monster Hunter: World. Het ecosysteem gedijt op geothermische energie, een schril contrast met de op zon en vegetatie gebaseerde ecosystemen van eerdere locaties.
Rompopolo: The Toxic Trickster
Rompopolo, een bolvormig, schadelijk monster met naaldachtige tanden, belichaamt het verraderlijke karakter van het Oilwell-bekken. Het ontwerp, geïnspireerd door het concept van een "gekke wetenschapper", heeft een chemische paarse tint en gloeiende rode ogen. Ondanks zijn intimiderende uiterlijk, is de vervaardigde apparatuur uit Rompopolo verrassend schattig, een ontwerpkeuze die beide regisseurs wordt gewaardeerd.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, een torenhoge, vlam-versleten gorillaachtig wezen, biedt een eenvoudig maar visueel opvallend contrast met Rompopolo. Het ontwerp benadrukt rauwe kracht, het gebruik van vuisten en grondbindende aanvallen om vurige verwoesting te ontketenen. Het team creëerde bewust een top-zwaar silhouet om de imposante aanwezigheid ervan te verbeteren, en de toevoeging van vlameffecten versterkt verder de dreiging.
nu udra: de Apex Predator
Het regeren van het Oilwell-bekken is nu udra, een vurig octopusachtig monster. Het ontwerp, een langdurige ambitie van beide regisseurs, komt eindelijk tot bloei dankzij de vooruitgang in game-technologie. Het flexibele lichaam van Nu Udra, in staat om in krappe ruimtes te persen en rond structuren te wikkelen, vormt een belangrijke uitdaging. Zijn aanvallen maken gebruik van zijn vele tentakels, zintuiglijke organen aan hun tips die doelen verlichten voordat ze staken. De muziek bij zijn gevechten bevat elementen die doen denken aan zwarte magie, waardoor de demonische esthetiek wordt verbeterd. De vele tentakels zijn scheidbaar, hoewel alleen de momenteel actieve materialen opleveren. Flashbommen zijn niet effectief vanwege de afhankelijkheid van sensorische organen in plaats van visie.
Gravios 'terugkeer
Het Oilwell -bekken verwelkomt ook Gravios terug, een terugkerend monster dat perfect geschikt is voor de vurige omgeving. Het harde schild vormt een belangrijke uitdaging, waardoor jagers de wond- en gedeeltelijke brekende systemen strategisch moeten exploiteren om zijn verdediging te overwinnen. De beslissing om Gravios opnieuw te introduceren werd zorgvuldig overwogen, waardoor de opname van de game de algehele progressie van de game versterkte en een unieke uitdaging bood. Basarios, de jeugdvorm van Gravios, is met name afwezig in deze aflevering.
Het Oilwell -bekken, met zijn diverse en uitdagende monsters, toont de toewijding van het monsterjagerteam aan innovatief wezenontwerp en meeslepende gameplay. De zorgvuldige overweging die wordt gegeven aan het ontwerp, de vaardigheden en de integratie van elk monster in het ecosysteem benadrukt de toewijding van het team om een gedenkwaardige en lonende jachtervaring te creëren.