Khám phá độ sâu bốc lửa của lưu vực dầu mỏ của Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết kế
Monster Hunter Wilds giới thiệu lưu vực Oilwell, một môi trường dịch chuyển động, nơi hoạt động núi lửa và tiền gửi dầu tạo ra một hệ sinh thái độc đáo. Bài viết này đi sâu vào các triết lý thiết kế đằng sau địa phương mới này và cư dân của nó, được tiết lộ bởi các đạo diễn Yuya Tokuda và Kaname Fujioka.
Độ thẳng đứng của lưu vực dầu tương phản với các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang. Ba tầng của nó - trên, giữa và dưới - cung cấp các mức độ ánh sáng mặt trời và nhiệt khác nhau, ảnh hưởng đến hệ thực vật và động vật. Lớp trên, giống như một đầm lầy dầu bùn, nhường chỗ cho các cấp dưới nóng hơn, chứa đầy dung nham, phản ánh môi trường núi lửa dưới nước sâu hoặc dưới nước. Thiết kế này dựa trên trải nghiệm của nhóm tạo ra Coral Highlands trong Monster Hunter: World. Hệ sinh thái phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt, một sự tương phản rõ rệt với các hệ sinh thái dựa trên ánh nắng mặt trời của các địa phương trước đây.
Rompopopolo: The Mickes Coshster
Rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại với răng giống như kim, thể hiện bản chất phản bội của lưu vực dầu. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ khái niệm về một "nhà khoa học điên", có màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Mặc dù có vẻ ngoài đáng sợ, các thiết bị được chế tác từ Rompopolo rất dễ thương, một lựa chọn thiết kế được cả hai đạo diễn đánh giá cao.
Ajarakan: Người cãi nhau rực lửa
Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột, cao chót vót, cung cấp một sự tương phản đơn giản nhưng trực quan với Rompopolo. Thiết kế của nó nhấn mạnh sức mạnh thô, sử dụng nắm đấm và các cuộc tấn công trên mặt đất để giải phóng sự tàn phá bốc lửa. Nhóm nghiên cứu có ý thức tạo ra một hình bóng nặng hàng đầu để tăng cường sự hiện diện hùng vĩ của nó và việc bổ sung các hiệu ứng ngọn lửa càng khuếch đại mối đe dọa của nó.
NU Udra: The Apex Predator
Quy tắc lưu vực Oilwell là Nu Udra, một con quái vật giống như bạch tuộc bốc lửa. Thiết kế của nó, một tham vọng lâu dài của cả hai đạo diễn, cuối cùng cũng trở thành hiện thực nhờ những tiến bộ trong công nghệ trò chơi. Cơ thể linh hoạt của Nu Udra, có khả năng ép vào không gian chật hẹp và bao quanh các cấu trúc, đưa ra một thách thức đáng kể. Các cuộc tấn công của nó sử dụng nhiều xúc tu, nội tạng cảm giác của nó tại các mục tiêu chiếu sáng của họ trước khi đình công. Âm nhạc đi kèm với các trận chiến của nó kết hợp các yếu tố gợi nhớ đến ma thuật đen, tăng cường thẩm mỹ quỷ dữ của nó. Nhiều xúc tu của nó là bị nặng, mặc dù chỉ những vật liệu hiện đang hoạt động mang lại các vật liệu có giá trị. Bom flash không hiệu quả do sự phụ thuộc của nó vào các cơ quan cảm giác hơn là tầm nhìn.
** Gravios 'Return
Lưu vực Oilwell cũng chào đón trở lại Gravios, một con quái vật trở lại hoàn toàn phù hợp với môi trường bốc lửa. Carapace khó khăn của nó đưa ra một thách thức đáng kể, đòi hỏi các thợ săn phải khai thác chiến lược các hệ thống vết thương và phá vỡ một phần để vượt qua hàng phòng ngự của nó. Quyết định giới thiệu lại Gravios đã được xem xét cẩn thận, đảm bảo sự bao gồm của nó đã tăng cường sự tiến triển chung của trò chơi và đưa ra một thách thức độc đáo. Basarios, hình thức vị thành niên của Gravios, đáng chú ý là vắng mặt trong phần này.
Lưu vực Oilwell, với những con quái vật đa dạng và đầy thách thức, giới thiệu sự cống hiến của nhóm Monster Hunter cho thiết kế sinh vật sáng tạo và lối chơi nhập vai. Việc xem xét cẩn thận cho mỗi thiết kế, khả năng và tích hợp của mỗi con quái vật vào hệ sinh thái nêu bật cam kết của nhóm trong việc tạo ra trải nghiệm săn bắn đáng nhớ và bổ ích.