Odkrywanie ognistych głębokości Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie nurkowanie w projektowaniu
Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamicznie zmieniające się środowisko, w którym aktywność wulkaniczna i złoża oleju tworzą wyjątkowy ekosystem. Ten artykuł zagłębia się w filozofie projektowe za tym nowym miejscem i jego mieszkańcom, jak ujawniają dyrektorzy Yuya Tokuda i Kaname Fujioka.
Pionowość basenu Oilwell kontrastuje z poziomymi ekspansywnymi równinami wiatrów i szkarłatnego lasu. Jego trzy warstwy - górne, środkowe i dolne - oferują różne poziomy światła słonecznego i ciepła, wpływając na florę i faunę. Górna warstwa, przypominająca bagno olejowe, ustępuje miejsca cieplejszym, wypełnionym lawą niższymi poziomami, odzwierciedlając głębokie lub podwodne środowiska wulkaniczne. Ten projekt opiera się na doświadczeniu zespołu, tworząc Coral Highlands w Monster Hunter: World. Ekosystem rozwija się na energię geotermalną, co stanowi wyraźny kontrast z ekosystemami poprzednich lokalizacji opartych na słońcu i wegetacji.
rompopolo: toksyczny oszust
Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór z zębami podobnymi do igły, ucieleśnia zdradziecką naturę basenu Oilwell. Jego projekt, zainspirowany koncepcją „szalonego naukowca”, ma chemiczny fioletowy odcień i świecące czerwone oczy. Pomimo zastraszania, spreparowany sprzęt Rompopolo jest zaskakująco uroczy, wybór projektu doceniany przez obu reżyserów.
Ajarakan: Flaming Brawler
Ajarakan, wysokie, powiązane z płomieniem stworzenie przypominające goryle, stanowi prosty, ale wizualnie uderzający kontrast z Rompopolo. Jego konstrukcja podkreśla surową moc, wykorzystując pięści i ataki, aby uwolnić ognistą dewastację. Zespół świadomie stworzył najlepiej ciężką sylwetkę, aby zwiększyć jego imponującą obecność, a dodanie efektów płomienia dodatkowo wzmacnia jej zagrożenie.
Nu Udra: The Apex Predator
Orzeczeniem basenu Oilwell jest nu Udra, ognistym potworem przypominającym ośmiornicę. Jego projekt, od dawna ambicja obu reżyserów, wreszcie urzeczywistnia się dzięki postępom technologii gier. Elastyczne ciało Nu Udra, zdolne do ściskającego w ciasne przestrzenie i owijanie struktur, stanowi znaczące wyzwanie. Jego ataki wykorzystują liczne macki, narządy sensoryczne na swoich wskazówkach, które oświetlają cele przed strajkami. Muzyka towarzysząca jej bitwach zawiera elementy przypominające Czarną Magię, wzmacniając jej demoniczną estetykę. Jego wiele macek jest oddzielnych, choć tylko obecnie aktywne dają cenne materiały. Bomby flash są nieskuteczne ze względu na jego poleganie na narządach sensorycznych, a nie wizji.
Powrót Graviosa
Basen Oilwell z zadowoleniem przyjmuje również Gravios, powracającego potwora idealnie dopasowanego do ognistego środowiska. Jego twardy Carapace stanowi znaczące wyzwanie, wymagające myśliwych strategicznego wykorzystania systemów rany i częściowego przełomu w celu przezwyciężenia jego obrony. Decyzja o przywróceniu Gravios została starannie rozważana, dzięki czemu jego włączenie zwiększyło ogólny postęp gry i stanowiło wyjątkowe wyzwanie. Basarios, nieletnia postać Graviosa, jest szczególnie nieobecna w tej części.
IMGP
Basen Oilwell, z różnorodnymi i wymagającymi potworami, prezentuje poświęcenie zespołu Monster Hunter dla innowacyjnego projektu stworzeń i wciągającą rozgrywkę. Dokładne rozważenie dla projektu, umiejętności i integracji każdego potwora z ekosystemem podkreśla zaangażowanie zespołu w tworzenie niezapomnianego i satysfakcjonującego wrażenia polowania.