Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. 'Skrol Elder langsung' macam-macam memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang hampir serta-merta berubah menjadi beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen gembar-gembur dan perayaan global ini terasa seperti pelabuhan yang sangat diperlukan di Studio Studios Storm Bethesda yang telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari usaha selama bertahun-tahun untuk membetulkan pelancaran Fallout 76, kepada penerimaan suam-suam semesta sci-fi yang baru, Starfield, siaran baru-baru ini studio telah meninggalkan banyak peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sentuhan sihirnya? Dengan persaingan sengit di ruang RPG dari orang -orang seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, yang kedua -duanya telah mendapat pujian kritis sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, gelaran masa depan Bethesda seperti Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 adalah tahun dari Reclaiming of mereka Walau bagaimanapun, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi langkah ke arah yang betul-tidak hanya ke arah yang mungkin diharapkan.
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios sinonim dengan kecemerlangan RPG. Pada tahun 2020, dokumen FTC yang bocor Microsoft mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah menyeberangi 60 juta tanda jualan, walaupun beberapa pembebasannya tidak diragukan lagi menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, anggaran untuk Starfield meletakkannya di lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas dilancarkan. Semasa mempertimbangkan pelanggan Game Pass (yang akan meningkatkan nombor pemain, jika tidak jualan) dan ketiadaan Starfield dari PlayStation, angka ini masih harus mengecewakan Bethesda. Malah fanbase yang berdedikasi permainan telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur.
Ini meninggalkan pemaju dengan cabaran penting. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hanya khabar angin, bagaimanakah pemaju RPG sekali-ikonik ini menghidupkan semula semangat fanbase? Jawapannya terletak pada mengkaji semula masa lalu.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion mula beredar pada September 2023, berikutan dokumen Microsoft yang membocorkan yang membayangkan beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster perjalanan mercu tanda tahun 2006 ke Tamriel. Silence memerintah sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Scrolls Elder atas keaslian mereka, mengingatkan Stormcloaks vs Imperial Divide. Akhirnya, minggu lalu, empangan itu pecah (walaupun sebelum ini), menetapkan Internet terbakar - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan laman web utama permainan diskaun yang terkejut seperti CDKEYS, menyebabkan mereka terhempas, sambil melambatkan permainan Fanatik dan Green Man. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan yang teguh diposisikan sebagai penjual terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, ia adalah strategi yang baik. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek-projek baru yang sangat lama, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh memanfaatkan pelan bersejarah untuk membuat pembuat semula dalam bingkai masa yang lebih singkat. Penghancuran sedemikian merayu kepada penonton terbina dalam dan memperkenalkan generasi baru kepada selok-belok Tamriel atau dunia pasca apokaliptik Las Vegas dan DC
Bethesda sebelum ini telah memanfaatkan katalognya sendiri. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan dari pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun permainan hampir hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa garis masa dari persembahan asal ini telah beralih - Oblivion pada asalnya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022. Walau bagaimanapun, dengan mengandaikan selang asal tetap utuh, nampaknya rEMAKE FALLOUT 3 boleh berada di cakrawala untuk 2026 - secara kebetulan, tepat pada masanya untuk musim gugur 2. Showrunners Graham Wagner dan Geneva Robertson-Dworet Petunjuk di Rakaman New Vegas yang mengejutkan? Memandangkan synchronicity antara musim pertama pertunjukan dan getaran dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda meningkatkan strateginya lebih jauh untuk musim kedua yang akan datang Vegas yang akan datang? Ia diletakkan Oblivion-ia bukan dari alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kita pada akhir musim gugur musim 2.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat pembuatan semula, sudah pasti The Elder Scrolls III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa superfans bahkan mengulangi Morrowind menggunakan alat Skyrim, Ala Skyblivion. Walau bagaimanapun, Morrowind memberikan cabaran unik untuk diperbaharui. Ia terletak di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - ia pada asasnya berbeza dari pemahaman moden kita tentang permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual yang diberikan oleh NPC, kecuali mereka mempunyai kenangan yang sempurna), dan fizik pertempuran tidak wujud. Walaupun Virtuos dapat membaik pulih beberapa sistem yang lebih rumit, keseluruhan Morrowind adalah sistem yang rumit. Inilah sebabnya banyak yang memuja permainan, tetapi ia juga menjadikannya sukar untuk diperbaharui. REMAKING MORROWIND adalah tindakan mengimbangi yang halus. Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir yang menjadikannya istimewa. Kekalkan terlalu banyak sistem yang sudah lapuk, dan ia boleh berasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang maha kuasa.
Apabila sebuah studio menjadi ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia multiplayer yang semakin berkembang di GTA Online, yang pada gilirannya membakar anggaran yang sangat mahal untuk GTA 6. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dalam sejarah bersejarah Elder Scrolls. Itu bukan untuk mengatakan mana -mana remaster yang dijamin kejayaan - ini adalah bukti untuk pertimbangan yang teliti dan pembangunan mahir, tidak seperti edisi definitif GTA Rockstar sendiri - tetapi cara yang lebih baik untuk bekas raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada bernafas kehidupan baru ke dalam beberapa klasik lama?