In de spannende wereld van extractie-shooters valt EXOBORNE op met zijn gameplay en innovatieve mechanica. Het kernprincipe van de game is eenvoudig: infiltreren, buit verzamelen en ontsnappen. Maar wat EXOBORNE onderscheidt, is het gebruik van superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en de geliefde grijphaak, die samen de actie tot nieuwe hoogten versterken. Na ongeveer 4-5 uur te hebben besteed aan het spelen tijdens een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van anticipatie vanwege de potentiële impact ervan op het genre van het extractieschieter.
De kern van Exoborne zijn de exo-rigs, die de unieke identiteit van het spel aanzienlijk definiëren. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs om uit te kiezen: Kodiak, Viper en Kestrel. De Kodiak biedt een schild tijdens sprints en de mogelijkheid om verwoestende grondafscheiding van bovenaf uit te voeren. De Viper moedigt agressief spel aan door gezondheidsregeneratie te verlenen bij het neerhalen of doden van vijanden en het bieden van een krachtige melee -aanval. Ondertussen richt het torenhaak zich op mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijk zweefen mogelijk zijn. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met modules, waardoor hun specifieke vaardigheden worden verbeterd. Hoewel de selectie momenteel beperkt is tot drie, lijkt het potentieel voor uitbreiding met nieuwe exo-rigs in de toekomst veelbelovend, hoewel ontwikkelaar Shark Mob niet klaar was om plannen te bevestigen in dit stadium.
De schietmechanica in EXOBORNE zijn bevredigend, met wapens die een zwaar gevoel leveren en melee -aanvallen een belangrijke klap inpakken. De grijphaak voegt een opwindende laag toe aan navigatie, waardoor spelers over de kaart kunnen glijden in plaats van alleen te rennen. Weereffecten spelen een cruciale rol, waarbij tornado's de luchtmobiliteit en zware regenbui maken die parachutes bijna nutteloos maken. De post-apocalyptische setting van de game wordt verder verbeterd door brandtornado's, die, terwijl ze beweging helpen, een dodelijke dreiging vormen als spelers te dichtbij komen.
Risico versus beloning
Het ontwerp van Exoborne draait om het concept van risico versus beloning. Bij het binnenkomen in het spel, worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten, waarna hun locatie naar alle andere spelers wordt uitgezonden. Ze hebben dan 10 minuten om te extraheren of onmiddellijk beëindigd te worden. Spelers kunnen ervoor kiezen om eerder te extraheren als ze de nodige fondsen hebben, maar langer blijven verhoogt de potentiële buit. Loot is verspreid over de kaart, in containers, op verslagen AI -vijanden en, het meest waardevol, op andere menselijke spelers. De gewaardeerde artefacten van de game fungeren als hoogwaardige buitboxen, die zowel het artefact als een sleutel vereisen om te ontgrendelen, met hun locaties zichtbaar voor iedereen, die een concurrentievoordeel toevoegt aan de gameplay.
Hoogwaardige buitgebieden worden zwaar bewaakt door sterkere AI, en daagden spelers uit om risico's te nemen voor grotere beloningen. Deze spanning bevordert de behoefte aan effectieve communicatie binnen squadrons. Zelfs als ze worden neergehaald, hebben spelers de kans om zichzelf te herhalen of te worden herrezen door teamgenoten, waardoor een strategische laag aan de gameplay wordt toegevoegd.
Mijn belangrijkste zorgen na de demo draaien om de sociale en eindspelaspecten van het spel. Exoborne lijkt afgestemd op spelers met een toegewijde groep vrienden, die misschien niet aanspreken voor solo -spelers of die zonder een reguliere ploeg. Bovendien blijft de inhoud van het late spel onduidelijk, met de focus op PVP en spelersvergelijking. Game Director Petter Mannefelt liet doorschemeren naar toekomstige ontwikkelingen, maar bleef in dit stadium vrijblijvend.
Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 jaar op pc, wacht de gemeenschap gretig op om te zien hoe het spel evolueert en aanpakt deze zorgen. Met zijn innovatieve mechanica en intense gameplay heeft Exoborne het potentieel om een aanzienlijke impact te hebben op de wereld van extractie -shooters.