Trong thế giới ly kỳ của các game bắn súng khai thác, Exoborne nổi bật với lối chơi có chỉ số octan cao và cơ học sáng tạo. Tiền đề cốt lõi của trò chơi rất đơn giản: xâm nhập, thu thập chiến lợi phẩm và trốn thoát. Nhưng điều làm cho Exoborne khác biệt là việc sử dụng Exo-Rigs siêu năng lượng, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn được yêu thích, cùng nhau khuếch đại hành động lên một tầm cao mới. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ chơi trong một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại cảm giác dự đoán về tác động tiềm năng của nó đối với thể loại game bắn súng trích xuất.
Trọng tâm của Exoborne là EXO-Rigs, xác định đáng kể danh tính độc đáo của trò chơi. Hiện tại, có ba loại Rigs EXO để lựa chọn: Kodiak, Viper và Kestrel. Kodiak cung cấp một lá chắn trong các lần chạy nước rút và khả năng thực hiện các cú đánh mặt đất tàn khốc từ trên cao. Viper khuyến khích chơi mạnh mẽ bằng cách cấp cho sự tái sinh y tế khi hạ gục hoặc giết kẻ thù và cung cấp một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ. Trong khi đó, Kestrel tập trung vào tính di động, cho phép nhảy cao hơn và lơ lửng tạm thời. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun, tăng cường khả năng cụ thể của chúng. Mặc dù lựa chọn hiện được giới hạn ở ba, nhưng tiềm năng mở rộng với EXO-Rigs mới trong tương lai có vẻ đầy hứa hẹn, mặc dù nhà phát triển Shark Mob chưa sẵn sàng xác nhận bất kỳ kế hoạch nào trong giai đoạn này.
Các cơ chế bắn súng ở Exoborne đang thỏa mãn, với súng mang lại cảm giác nặng nề và các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm đáng kể. Móc vật lộn thêm một lớp phấn khởi để điều hướng, cho phép người chơi lướt qua bản đồ thay vì chỉ chạy. Hiệu ứng thời tiết đóng một vai trò quan trọng, với Tornados thúc đẩy khả năng di chuyển trên không và mưa lớn khiến những chiếc dù gần như vô dụng. Khung cảnh hậu tận thế của trò chơi được tăng cường hơn nữa bởi Lốc xoáy lửa, trong khi sự hỗ trợ chuyển động, gây ra mối đe dọa gây chết người nếu người chơi đến quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Thiết kế của Exoborne xoay quanh khái niệm rủi ro so với phần thưởng. Khi ghé vào trò chơi, người chơi phải đối mặt với việc đếm ngược 20 phút, sau đó vị trí của họ được phát cho tất cả những người chơi khác. Sau đó, họ có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với việc chấm dứt ngay lập tức. Người chơi có thể chọn trích xuất sớm hơn nếu họ có số tiền cần thiết, nhưng vẫn tăng lâu hơn các chiến lợi phẩm tiềm năng. Loot nằm rải rác trong bản đồ, trong các container, trên kẻ thù AI bị đánh bại, và, có giá trị nhất là trên những người chơi khác của con người. Các cổ vật được đánh giá cao của trò chơi hoạt động như các hộp loot có giá trị cao, đòi hỏi cả cổ vật và chìa khóa để mở khóa, với các vị trí của chúng có thể nhìn thấy cho tất cả mọi người, thêm một lợi thế cạnh tranh cho lối chơi.
Các khu vực loot có giá trị cao được AI mạnh hơn bảo vệ mạnh mẽ hơn, những người chơi thách thức chấp nhận rủi ro cho phần thưởng lớn hơn. Sự căng thẳng này thúc đẩy nhu cầu giao tiếp hiệu quả trong các đội. Ngay cả khi bị hạ thấp, người chơi vẫn có cơ hội tự phục hồi hoặc được các đồng đội hồi sinh, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.
Mối quan tâm chính của tôi sau khi bản demo xoay quanh các khía cạnh xã hội và kết thúc của trò chơi. Exoborne dường như được thiết kế riêng cho người chơi có một nhóm bạn chuyên dụng, có thể không hấp dẫn người chơi solo hoặc những người không có đội hình thông thường. Ngoài ra, nội dung cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng, tập trung vào so sánh PVP và người chơi. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt gợi ý về sự phát triển trong tương lai nhưng vẫn không phải là người tham gia giai đoạn này.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, cộng đồng háo hức chờ đợi để xem trò chơi phát triển và giải quyết những mối quan tâm này như thế nào. Với cơ học sáng tạo và lối chơi mãnh liệt, Exoborne có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới của các game bắn súng trích xuất.