ในโลกที่น่าตื่นเต้นของนักกีฬาสกัด Exoborne โดดเด่นด้วยการเล่นเกมออกเทนสูงและกลไกนวัตกรรม หลักฐานหลักของเกมนั้นง่าย: แทรกซึมรวบรวมปล้นและหลบหนี แต่สิ่งที่ทำให้ Exoborne แตกต่างคือการใช้รัศมี exo ที่ใช้พลังงานสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่รักซึ่งจะขยายการกระทำให้กับความสูงใหม่ หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงในการเล่นตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทิ้งความคาดหวังไว้สำหรับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับประเภทยิงปืนสกัด
หัวใจสำคัญของ Exoborne คือ Exo-Rigs ซึ่งกำหนดตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันมีร่องรอย Exo สามประเภทให้เลือก: Kodiak, Viper และ Kestrel Kodiak เสนอโล่ในระหว่างการวิ่งและความสามารถในการดำเนินการสแลมพื้นดินที่ทำลายล้างจากด้านบน ไวเปอร์ส่งเสริมการเล่นที่ก้าวร้าวโดยให้การฟื้นฟูสุขภาพเมื่อลงหรือฆ่าศัตรูและให้การโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง ในขณะเดียวกัน Kestrel มุ่งเน้นไปที่ความคล่องตัวช่วยให้การกระโดดสูงขึ้นและโฉบชั่วคราว EXO-RIG แต่ละตัวสามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลเพิ่มความสามารถเฉพาะของพวกเขา ในขณะที่การเลือกนั้นถูก จำกัด ไว้ที่สาม แต่ศักยภาพในการขยายตัวของ Exo-Rigs ใหม่ในอนาคตดูเหมือนจะมีแนวโน้มแม้ว่านักพัฒนา Shark Mob ยังไม่พร้อมที่จะยืนยันแผนใด ๆ ในขั้นตอนนี้
กลไกการถ่ายภาพใน Exoborne มีความพึงพอใจโดยมีปืนส่งความรู้สึกหนักและการโจมตีระยะประชิดที่บรรจุหมัดที่สำคัญ ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มเลเยอร์ที่ทำให้ดีอกดีใจในการนำทางทำให้ผู้เล่นสามารถร่อนข้ามแผนที่ได้มากกว่าแค่วิ่ง เอฟเฟกต์สภาพอากาศมีบทบาทสำคัญโดยมีพายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศและการทำให้เกิดฝนตกหนักเกือบจะไร้ประโยชน์ การตั้งค่าหลังสันทรายของเกมได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยพายุทอร์นาโดไฟซึ่งในขณะที่ช่วยเหลือการเคลื่อนไหวก่อให้เกิดภัยคุกคามที่ร้ายแรงหากผู้เล่นเข้ามาใกล้เกินไป
ความเสี่ยงกับรางวัล
การออกแบบของ Exoborne หมุนรอบแนวคิดของความเสี่ยงและรางวัล เมื่อเข้าสู่เกมผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการนับถอยหลัง 20 นาทีหลังจากนั้นตำแหน่งของพวกเขาจะถูกออกอากาศไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมด จากนั้นพวกเขามีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือเผชิญกับการเลิกจ้างทันที ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสกัดก่อนหน้านี้หากพวกเขามีเงินทุนที่จำเป็น แต่การอยู่ที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มการยกเค้าที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ในคอนเทนเนอร์บนศัตรู AI ที่พ่ายแพ้และมีค่ามากที่สุดสำหรับผู้เล่นมนุษย์คนอื่น ๆ สิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าของเกมทำหน้าที่เป็นกล่องเก็บของที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการทั้งสิ่งประดิษฐ์และกุญแจสำคัญในการปลดล็อคโดยที่สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้
พื้นที่ปล้นสะดมที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่แข็งแกร่งขึ้นผู้เล่นที่ท้าทายให้รับความเสี่ยงสำหรับรางวัลที่มากขึ้น ความตึงเครียดนี้ส่งเสริมความต้องการการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพภายในทีม แม้ว่าผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับการฟื้นฟูตนเองหรือฟื้นคืนชีพโดยเพื่อนร่วมทีมโดยเพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกม
ความกังวลหลักของฉันหลังจากการสาธิตหมุนรอบด้านสังคมและเกมของเกม ดูเหมือนว่า Exoborne จะเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะซึ่งอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่ไม่มีทีมปกติ นอกจากนี้เนื้อหาช่วงปลายเกมยังไม่ชัดเจนโดยมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP และผู้เล่น ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt บอกใบ้ถึงการพัฒนาในอนาคต แต่ยังคงไม่เป็นข้อ จำกัด ในขั้นตอนนี้
ในขณะที่ Exoborne เข้าร่วมการทดสอบตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึงวันที่ 17 บนพีซีชุมชนรอคอยอย่างกระตือรือร้นเพื่อดูว่าเกมวิวัฒนาการและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร ด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมและการเล่นเกมที่เข้มข้น Exoborne มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในโลกของนักกีฬาสกัด