W ekscytującym świecie strzelców ekstrakcji Exoborne wyróżnia się swoją wysokooktanową rozgrywką i innowacyjną mechaniką. Podstawowa przesłanka gry jest prosta: Infiltrate, Zebraj łupy i ucieczkę. Ale tym, co wyróżnia Exoborne, to wykorzystanie super-zasilanych Exo-Rigs, dynamicznych efektów pogodowych i ukochanego haka z chwytakiem, które razem wzmacniają akcję na nowe wyżyny. Po spędzeniu około 4-5 godzin gry podczas ostatniego wydarzenia podglądu opuściłem poczucie oczekiwania na jego potencjalny wpływ na gatunek strzelców ekstrakcji.
W sercu Exoborne są Exo-Rigs, które znacznie definiują unikalną tożsamość gry. Obecnie do wyboru są trzy rodzaje Exo-Rig: Kodiak, Viper i Kestrel. Kodiak oferuje tarczę podczas sprintów i możliwość wykonywania niszczycielskich trzasków naziemnych z góry. Viper zachęca do agresywnej zabawy, przyznawając regenerację zdrowia po zrzuceniu lub zabiciu wrogów i zapewnianiu potężnego ataku w zwarciu. Tymczasem Kestrel koncentruje się na mobilności, umożliwiając wyższe skoki i tymczasowe unoszenie. Każdy EXO-RIG można dalej dostosować za pomocą modułów, zwiększając ich konkretne umiejętności. Chociaż wybór jest obecnie ograniczony do trzech, potencjał ekspansji z nowymi Exo-Rigs w przyszłości wydaje się obiecujący, chociaż deweloper Shark Mob nie był gotowy na potwierdzenie żadnych planów na tym etapie.
Mechanika strzelania w Exoborne są satysfakcjonujące, a pistolety zapewniają ciężki charakter, a walki w zwarciu pakują znaczny cios. Grappling Hook dodaje do nawigacji radosną warstwę, umożliwiając graczom przesuwanie się po mapie, a nie tylko bieganie. Efekty pogodowe odgrywają kluczową rolę, a Tornados zwiększają mobilność powietrzną, a ulewne oparzenia spadają spadki prawie bezużyteczne. Postapokaliptyczne ustawienie gry jest dodatkowo wzmacniane przez tornada ogniowe, które podczas ruchu pomagają śmiertelnemu zagrożeniu, jeśli gracze zbliżają się.
Ryzyko vs. nagroda
Projekt Exoborne dotyczy koncepcji ryzyka kontra nagroda. Po wpadnięciu do gry gracze stoją przed 20-minutowym odliczaniem, po czym ich lokalizacja jest transmitowana wszystkim innym graczom. Następnie mają 10 minut na wyodrębnienie lub spotkanie z natychmiastowym zakończeniem. Gracze mogą wyodrębnić wcześniej, jeśli mają niezbędne środki, ale dłuższe utrzymanie potencjalnych łupów. Z łupy są rozproszone po mapie, w pojemnikach, na pokonanych wrogach AI i, najcenniejszych, na innych ludzkich graczy. Cenne artefakty gry działają jako skrzynki z łupami o wysokiej wartości, wymagające zarówno artefaktu, jak i klucza do odblokowania, a ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich, dodając przewagę konkurencyjną do rozgrywki.
Obszary łupów o wysokiej wartości są mocno strzeżone przez silniejszą sztuczną inteligencję, rzucając wyzwanie graczom, aby podejmować ryzyko większych nagród. To napięcie sprzyja potrzebie skutecznej komunikacji w drużynach. Nawet jeśli zostaną powtórni, gracze mają szansę na samodzielne lub wskrzeszeni przez członków drużyny, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki.
Moje główne obawy po demo obracają się wokół aspektów społecznościowych i końcowych gry. Exoborne wydaje się dostosowany do graczy z oddaną grupą przyjaciół, która może nie spodobać się graczom solo lub tych bez zwykłego składu. Ponadto zawartość późnej gry pozostaje niejasna, ze szczególnym naciskiem na porównanie PVP i odtwarzaczy. Dyrektor gry Petter Mannefelt zasugerował przyszłe wydarzenia, ale na tym etapie pozostał niezobowiązujący.
Gdy Exoborne przygotowuje się na swój test od 12 lutego do 17 na PC, społeczność z niecierpliwością czeka, aby zobaczyć, jak gra ewoluuje i zajmuje się tymi obawami. Dzięki innowacyjnej mechanice i intensywnej rozgrywce Exoborne ma potencjał, aby wywrzeć znaczący wpływ na świat strzelców ekstrakcyjnych.