Çıkarma atıcılarının heyecan verici dünyasında, Exoborne yüksek oktanlı oyunu ve yenilikçi mekaniği ile öne çıkıyor. Oyunun çekirdek önceliği basittir: sızmak, ganimet toplamak ve kaçmak. Ancak Exoborne'u birbirinden ayıran şey, süper güçlü ekso-rigs, dinamik hava etkileri ve eylemi birlikte yeni yüksekliklere yükselten sevgili boğuşma kancası kullanımıdır. Yakın tarihli bir önizleme etkinliği sırasında yaklaşık 4-5 saat oynadıktan sonra, ekstraksiyon atıcı türü üzerindeki potansiyel etkisi için bir beklenti duygusu bıraktım.
Exoborne'un merkezinde, oyunun benzersiz kimliğini önemli ölçüde tanımlayan Exo-Rigs var. Şu anda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç tür ekzo-rig var: Kodiak, Viper ve Kestrel. Kodiak, sprintler sırasında bir kalkan ve yukarıdan yıkıcı zemin çarpmaları gerçekleştirme yeteneği sunar. Viper, düşmanları düşürme veya öldürme ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı sağlayarak sağlık rejenerasyonu vererek agresif oyunu teşvik eder. Bu arada, Kestrel hareketliliğe odaklanır, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlar. Her exo-rig, modüllerle daha da özelleştirilebilir ve belirli yeteneklerini geliştirebilir. Seçim şu anda üçle sınırlı olsa da, gelecekte yeni ekso-rigs ile genişleme potansiyeli umut verici görünüyor, ancak geliştirici köpekbalığı mob bu aşamada herhangi bir planı onaylamaya hazır değildi.
Exoborne'deki çekim mekaniği tatmin edicidir, silahlar ağır bir his verir ve önemli bir yumruk atan yakın dövüş saldırıları. Boşanma kancası, navigasyona canlandırıcı bir katman ekler ve oyuncuların sadece koşmak yerine harita boyunca kaymasına izin verir. Hava durumu etkileri önemli bir rol oynar, kasırgalar hava hareketliliğini artırır ve şiddetli yağmur paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, harekete yardımcı olurken oyuncular çok yaklaşırsa ölümcül bir tehdit oluşturan ateş kasırgaları tarafından daha da geliştirilir.
Risk ve Ödül
Exoborne'un tasarımı, ödül ve ödül kavramı etrafında dönüyor. Oyuna girdikten sonra, oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşırlar, bundan sonra konumları diğer tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra anında sonlandırma veya yüzleşmek için 10 dakikaları vardır. Oyuncular, gerekli fonlara sahiplerse daha önce çıkarmayı seçebilirler, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel ganimeti arttırır. Yağma haritaya, kaplara, yenilmiş AI düşmanlarına ve en değerli olarak diğer insan oyuncularına dağılmıştır. Oyunun ödüllü eserleri, hem eser hem de kilidini açmak için bir anahtar gerektiren yüksek değerli ganimet kutuları olarak hareket eder, konumları herkes tarafından görülebilir ve oyuna rekabet avantajı ekler.
Yüksek değerli yağma alanları, daha güçlü AI tarafından büyük ölçüde korunur ve oyuncuları daha büyük ödüller için risk almaya zorlar. Bu gerilim, kadrolar içinde etkili iletişim ihtiyacını teşvik eder. Düşürse bile, oyuncular oyuna stratejik bir katman ekleyerek kendi kendini gözden geçirme veya takım arkadaşları tarafından diriltme şansına sahiptir.
Demodan sonraki ana endişelerim oyunun sosyal ve son oyun yönleri etrafında dönüyor. Exoborne, solo oyunculara veya normal kadroları olmayanlara hitap edemeyebilecek özel bir arkadaş grubu olan oyuncular için uyarlanmış görünüyor. Ayrıca, geç oyun içeriği PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklanarak belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt gelecekteki gelişmeleri ima etti, ancak bu aşamada taahhüt dışı kaldı.
Exoborne, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun tesisine hazırlanırken, topluluk oyunun bu endişeleri nasıl geliştirdiğini ve ele aldığını görmek için hevesle bekliyor. Yenilikçi mekaniği ve yoğun oyunuyla Exoborne, ekstraksiyon atıcıları dünyasında önemli bir etki yaratma potansiyeline sahiptir.