บ้าน ข่าว Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามต่อการทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์ให้กับเกม'

Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามต่อการทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์ให้กับเกม'

ผู้เขียน : Jacob Feb 15,2025

Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม Tony Huynh ได้ประณามการคุกคามของความรุนแรงที่ทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่น 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของเกมโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและได้รับแบบออฟไลน์จะยังคงอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม

ในขณะที่การซื้อในเกมถูกยกเลิกผู้เล่นยังคงสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากร้านค้าดิจิตอลที่สำคัญ

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 โดยมีความรู้สึกหลายอย่างที่แสดงให้เห็นว่า "ถูกหลอกลวง" รายงานของโทเค็นอักขระที่ไม่ได้ใช้และบทวิจารณ์ไอน้ำเชิงลบตามมา

คำแถลงของ Huynh ยอมรับความผิดหวัง แต่แสดงความขอบคุณต่อ Warner Bros. Games, ทีมพัฒนา, ผู้ถือ IP และผู้เล่น เขาเน้นความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลของทีมขอโทษสำหรับการตอบสนองที่ล่าช้าและขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนและการมีส่วนร่วม เขาอธิบายถึงความซับซ้อนของการเลือกตัวละครการอ้างถึงเวลาพัฒนาความคิดเห็นของชุมชนการอนุมัติ IP โอกาสทางการตลาดและแรงบันดาลใจจากทีมเป็นปัจจัยสำคัญ เขาใช้ตัวอย่างของ Bananaguard ตัวละครที่พัฒนาขึ้นเนื่องจากความกระตือรือร้นของทีมเพื่อแสดงให้เห็นถึงจุดนี้

เขาเน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของเกมแรกของผู้เล่นและความมุ่งมั่นในการฟังผู้เล่นในขณะที่ยอมรับข้อ จำกัด ในเวลาและทรัพยากร อย่างไรก็ตามเขาประณามการคุกคามของอันตรายอย่างมากโดยระบุว่าในขณะที่ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของพวกเขาภัยคุกคามข้ามเส้นและก่อให้เกิดความทุกข์อย่างมีนัยสำคัญต่อทีม เขากระตุ้นให้ผู้เล่นแสดงความเห็นอกเห็นใจในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้

Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความรู้สึกของ Huynh ปกป้องเขาจากการโจมตีส่วนตัวและเน้นการอุทิศตนและความมุ่งมั่นของเขาต่อเกมและชุมชน เขาเน้นว่าการคุกคามของความรุนแรงนั้นไม่สามารถยอมรับได้

การปิดตัวของลิขสิทธิ์แสดงให้เห็นถึงความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญอีกครั้งสำหรับเกม Warner Bros. หลังจากการแสดงที่แย่ของ Suicide Squad: Kill the Justice League เมื่อปีที่แล้ว Warner Bros. Discovery รายงานว่าชื่อทั้งสองนี้มีส่วนทำให้ขาดทุนรวม 300 ล้านดอลลาร์ Harry Potter: Quidditch Champions ของ บริษัท ในไตรมาสที่สามของ บริษัท ก็ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ได้รับการยอมรับว่ามีผลการดำเนินงานต่ำกว่าการแบ่งเกมและประกาศให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman รุ่นล่าสุดรวมถึงชื่อ VR Batman: Arkham Shadow และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึง Zaslav เน้นกลยุทธ์ในการมุ่งเน้นการพัฒนาความพยายามในแฟรนไชส์และสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ ในขณะที่ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอน Netherrealm Studios รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและล้อเล่น DLC ในอนาคต

MultiVersus Game Director Addresses Threats Following Game Shutdown

บทความล่าสุด
  • "Night Slashers Remake: คลาสสิก Horror Beat 'Em Up ตอนนี้บน Android"

    ​ Night Slashers กำลังกลับมามีชัยชนะด้วยการรีเมคที่มีความกล้าหาญและใหม่ใน Android ครั้งแรกที่เปิดตัวในปี 1993 โดย Data East จังหวะการเต้นที่ชื่นชอบนี้ได้รับการฟื้นคืนชีพโดย Forever Entertainment และ Storm Trident ซึ่งเป็นจริงต่อเสน่ห์ที่วุ่นวายของต้นฉบับในขณะที่ DI

    by George Jul 25,2025

  • Monsters Hill Silent Hill: เปิดเผยสัญลักษณ์ลึกของพวกเขา

    ​ ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมที่เน้นอันตรายภายนอกซีรีส์ Silent Hill นำเสนอลึกเข้าไปในจิตใจของมนุษย์เปลี่ยนความกลัวส่วนตัวความรู้สึกผิดและการบาดเจ็บให้กลายเป็นอาการเหนือธรรมชาติที่น่ากลัว เมืองนี้กลายเป็นกระจกของความวุ่นวายภายในของตัวเอก

    by Nova Jul 25,2025