ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานมากขึ้น
อดีตผู้พัฒนา "Star Sky" กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่มีความยาวและมีเนื้อหายาวหลายสิบชั่วโมงมากขึ้น <>
ตลาดเกม AAA เต็มไปด้วยเกมที่ยาวมาก ซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมสั้น <>ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ เกมที่ยาวมากอย่าง Starfield ยังคงครองอุตสาหกรรมเกม <>
อดีตผู้พัฒนา Bethesda Will Shen ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา Starfield ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยสังเกตว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก "Starfield" เช่น "Fallout 4" และ "Fallout 76" <>เมื่อ "Starry Sky" เปิดตัวในปี 2023 Bethesda จะเปิดตัว IP ใหม่ชุดแรกในรอบ 25 ปี รวมถึงเกม RPG โอเพ่นเวิร์ลที่เต็มไปด้วยเนื้อหาอีกเกมหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในสหรัฐฯ กำลังขยายผลงานเกมที่ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว ซึ่งเป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จกับเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ เช่น The Elder Scrolls V: Skyrim ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชื่นชมกับกิจกรรมที่แทบจะไร้ขีดจำกัดในเกม ซึ่งเห็นได้จากความสำเร็จในการเปิดตัว Starfield แต่ก็มีบางคนที่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนา Starfield ได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับปัญหานี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่น "ส่วนใหญ่" เริ่มเบื่อหน่ายกับเกมยาวที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง นักเล่นเกมมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว เขากล่าวต่อโดยเสริมว่าการเพิ่มเกมอื่นจะเป็น "งานที่น่ากลัว" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ทำให้ "เกมที่เขียวชอุ่ม" กลายเป็นบรรทัดฐานได้อย่างไร หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจของ Starfield ซึ่งจะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเหตุการณ์สำคัญอื่นๆ เช่น Dark Souls เผยแพร่การต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมในเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> ผู้พัฒนา Starry Sky พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีความยาว โดยเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของตลาดเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าแนวโน้มนี้มีส่วนทำให้ "การฟื้นตัว" ของเกมสั้นเกิดขึ้น เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของเกม Gargling โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความยาวเกมที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นไม่กี่ชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยบอกว่ามันคงจะดีกว่านี้ถ้าเกมยาวกว่านี้และรวม "ภารกิจเสริมมากมายและเนื้อหาทุกประเภท" ไว้ด้วย จากนั้นจึงตอบสนอง จะไม่เหมือนเดิม <>
แม้ว่าความนิยมของประสบการณ์เกมสั้นจะเพิ่มขึ้น แต่ดูเหมือนว่าสำหรับตอนนี้ เกมยาวจะยังคงดำเนินต่อไป ในความเป็นจริง Shattered Space DLC ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Starfield จะเปิดตัวในปี 2567 โดยจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับเนื้อหาจำนวนมหาศาลที่มีอยู่แล้วของเกม และ Bethesda อาจยังคงมีแนวโน้มนี้ต่อไปในปี 2568 โดยมีข่าวลือว่าส่วนขยาย Starfield อื่นกำลังจะมา <>