I giocatori sono sempre più stanchi delle lunghe partite AAA
Un ex sviluppatore di "Star Sky" ha affermato che i giocatori sono sempre più stanchi di lunghi giochi AAA con dozzine di ore di contenuti.
Il mercato dei giochi AAA è invaso da giochi molto lunghi, il che potrebbe aver portato all'aumento dei giochi brevi.
Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come Starfield dominano ancora l'industria dei giochi.
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, che ha lavorato allo sviluppo di Starfield, ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di veterano del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a "Starfield", come "Fallout 4" e "Fallout 76".
Quando "Starry Sky" uscirà nel 2023, Bethesda introdurrà la sua prima nuova IP in 25 anni, oltre a un altro gioco di ruolo open world ricco di contenuti. Ciò significa che lo studio statunitense sta espandendo ulteriormente il proprio portfolio di giochi che richiedono un coinvolgimento a lungo termine dei giocatori, una formula che ha avuto successo con i suoi precedenti successi come The Elder Scrolls V: Skyrim. Sebbene la maggior parte dei giocatori apprezzi le cose quasi illimitate da fare in un gioco, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield ha espresso le sue opinioni su questo problema, che è diventato un punto di critica comune tra i progetti AAA.
In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi è "a un punto di svolta" e che "gran parte" dei giocatori si sta stancando di giochi lunghi contenenti decine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come il successo di giochi come Skyrim abbia reso i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che lascerà Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo evento ad altri eventi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completa "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che completare il gioco è importante per "coinvolgersi nella storia e nel prodotto".
Lo sviluppatore di Starry Sky parla di giochi lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi
Parlando delle conseguenze dell'inondazione del mercato dei giochi AAA da giochi lunghi, Shen ha sottolineato che questa tendenza ha contribuito alla "rinascita" dei giochi brevi. Ha sottolineato la popolarità di Gargling, sottolineando l'importanza della sua durata di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda ritiene che le poche ore di gioco del gioco horror indipendente siano state un fattore determinante per il suo successo, affermando che sarebbe stato meglio se il gioco fosse stato più lungo e includesse "un sacco di missioni secondarie e tutti i tipi di contenuti", quindi la sua risposta non sarà lo stesso.
Sebbene la popolarità delle esperienze di gioco brevi sia in aumento, sembra che, per ora, i giochi lunghi siano qui per restare. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti a quelli già enormi del gioco. E Bethesda potrebbe continuare questa tendenza nel 2025, con l'arrivo di un'altra espansione di Starfield.