Ev Haberler Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Yazar : Carter Jan 22,2025

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor

Eski bir "Star Sky" geliştiricisi, oyuncuların onlarca saatlik içeriğe sahip uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi.

AAA oyun pazarı çok uzun oyunlarla dolu, bu da kısa oyunların yükselişine yol açmış olabilir.

Buna rağmen Starfield gibi son derece uzun oyunlar hâlâ oyun sektörüne hakim durumda.

Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak, oyuncuların harcanan zamanın büyük olmasından dolayı "yorgun" hissettiklerini kaydetti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, "Starfield"ın yanı sıra "Fallout 4" ve "Fallout 76" gibi birden fazla AAA oyununu da kapsıyor.

2023'te "Starry Sky" çıktığında Bethesda, 25 yıl aradan sonra ilk yeni IP'sinin yanı sıra zengin içerikli bir açık dünya RPG oyunu daha sunacak. Bu, ABD stüdyosunun, uzun vadeli oyuncu etkileşimi gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu formül, The Elder Scrolls V: Skyrim gibi önceki hit oyunlarında da başarılı oldu. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, bir oyunda yapılabilecek neredeyse sınırsız şeyleri takdir etse de, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. Geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen bu konu hakkında görüşlerini dile getirmişti.

Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve oyuncuların "büyük bir kısmının" düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan sıkılmaya başladığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının nasıl "her zaman eskimeyen oyunları" norm haline getirdiğinden bahsetti. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı olaylarla karşılaştırdı. Ayrıca çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren çoğu oyunu" tamamlamadığını söyleyerek, oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne dahil olmak" açısından önemli olduğunu vurguladı.

Starry Sky geliştiricisi uzun oyunlardan bahsediyor ve daha kısa oyun deneyimlerine duyulan ihtiyacı vurguluyor

AAA oyun pazarının uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahsederken Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun uzunluğunun önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyunun daha uzun olmasının ve "bir dizi yan görev ve her türlü İçerik" içermesinin daha iyi olacağını ve ardından yanıtın geleceğini söylüyor. aynı olmayacak.

Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artıyor olsa da, uzun oyunlar şimdilik kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten devasa içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve Bethesda bu trendi 2025'te devam ettirebilir ve başka bir Starfield genişlemesinin geleceği söyleniyor.

Son Makaleler
En Yeni Oyunlar