घर समाचार PS5, स्विच देव 80% डेवलपर्स द्वारा पीसी फोकस के लिए स्वैप किया गया

PS5, स्विच देव 80% डेवलपर्स द्वारा पीसी फोकस के लिए स्वैप किया गया

लेखक : Anthony Feb 19,2025

गेम डेवलपमेंट ट्रेंड्स: पीसी हावी है, लाइव सर्विस चिंताएं उभरती हैं

गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेमिंग लैंडस्केप में महत्वपूर्ण बदलावों को उजागर किया। एक महत्वपूर्ण खोज से एक मजबूत पीसी फोकस का पता चलता है, जिसमें 80% डेवलपर्स पीसी गेम विकास को प्राथमिकता देते हैं, जो पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि है।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी का निरंतर शासन:

रिपोर्ट, ग्लोबल गेम डेवलपर्स का एक वार्षिक सर्वेक्षण, पीसी के प्रभुत्व की पुष्टि करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक संभावित योगदान कारक है। यद्यपि स्पष्ट रूप से एक विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन करने वाले स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में उद्धृत किया।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी की हिस्सेदारी 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गई। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च, वर्तमान क्षमता चुनौतियां, पीसी की बाजार हिस्सेदारी पर्याप्त है।

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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग:

रिपोर्ट में लाइव सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहे हैं, जबकि सभी उत्तरदाताओं में से 16% लाइव सेवा विकास में लगे हुए हैं, अतिरिक्त 13% व्यक्त करने वाले ब्याज के साथ। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% रुचि नहीं रखते हैं, जैसे कि खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक सीमाओं और बर्नआउट के लिए क्षमता में गिरावट।

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जीडीसी एक बड़ी बाधा के रूप में बाजार संतृप्ति की ओर इशारा करता है, कई डेवलपर्स टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इन चुनौतियों के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व चिंताएं:

पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय अंडरप्रेज़ेंटेशन पर प्रकाश डालती है। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे क्षेत्रों से महत्वपूर्ण अनुपस्थिति थी। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रहों और वैश्विक खेल विकास उद्योग के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।

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अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, लेकिन वैश्विक खेल विकास परिदृश्य की अधिक व्यापक समझ सुनिश्चित करने के लिए व्यापक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता को भी रेखांकित करती है।

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