Trendy rozwoju gier: dominuje komputer, pojawiają się obawy dotyczące usług na żywo
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczne zmiany w krajobrazie gier. Kluczowe odkrycie ujawnia silne skupienie na PC, a 80% programistów priorytetuje rozwój gier na PC, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z poprzednim rokiem.
Kontynuacja panowania PC:
Raport, coroczne badanie globalnych twórców gier, potwierdza dominację PC. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, rosnąca popularność pokładu parowego Valve jest prawdopodobnie czynnikiem przyczyniającym się. Chociaż nie jest wyraźnie wymienione jako platforma programistyczna, 44% respondentów, którzy wybrało „inne”, wymieniło talię parową jako platformę docelową.
Trend ten opiera się na poprzednich latach, a udział komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Podczas gdy pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane uruchomienie przełącznika 2, obecne potencjalne potencjalne Wyzwania, udział w rynku PC pozostaje znaczny.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba:
Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo. Jedna trzecia (33%) deweloperów AAA pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo, podczas gdy 16% wszystkich respondentów zajmuje się opracowywaniem usług na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi odsetki. Jednak znaczące 41% nie jest zainteresowane, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, ograniczenia twórcze i potencjał wypalenia.
GDC wskazuje na nasycenie rynku jako główną przeszkodę, a wielu programistów stara się utrzymać zrównoważone bazy graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft służy jako wyraźny przykład tych wyzwań.
Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej:
Kolejny raport PC Gamer podkreśla znaczącą niedostatecznie reprezentację programistów z krajów niezachodnich w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z narodów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), ze znaczącymi nieobecnościami w regionach takich jak Chiny i Japonia. Rodzi to obawy dotyczące potencjalnych uprzedzeń w ustaleniach raportu i ich zastosowania do globalnego branży rozwoju gier.
Podsumowując, raport GDC oferuje cenne wgląd w obecne trendy, ale podkreśla również potrzebę szerszej reprezentacji, aby zapewnić bardziej kompleksowe zrozumienie globalnego krajobrazu rozwoju gier.