Tendenze di sviluppo del gioco: il PC domina, emergono problemi di servizio dal vivo
Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conferences (GDC) evidenzia significativi cambiamenti nel panorama dei giochi. Una scoperta chiave rivela un forte focus per PC, con l'80% degli sviluppatori che dà la priorità allo sviluppo del gioco per PC, un aumento del 14% rispetto all'anno precedente.
REGNO CONTINUA DI PC:
Il rapporto, un sondaggio annuale sugli sviluppatori di giochi globali, conferma il dominio di PC. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve è un probabile fattore che contribuisce. Sebbene non esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha citato il mazzo Steam come piattaforma target.
Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con la quota di PC che passa dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2, presentano un potenziale potenziale Sfide, la quota di mercato di PC rimane sostanziale.
Giochi di servizio dal vivo: un miscuglio:
Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio in diretta. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo, mentre il 16% di tutti gli intervistati è impegnato nello sviluppo del servizio dal vivo, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Tuttavia, un significativo 41% non è interessato, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, le limitazioni creative e il potenziale di burnout.
GDC indica la saturazione del mercato come un grande ostacolo, con molti sviluppatori che lottano per mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft funge da astutto esempio di queste sfide.
Preoccupazioni della rappresentazione geografica:
Un rapporto successivo di PC Gamer evidenzia una notevole sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva da nazioni occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con assenze significative da regioni come la Cina e il Giappone. Ciò solleva preoccupazioni per i potenziali pregiudizi nei risultati del rapporto e la loro applicabilità al settore globale dello sviluppo del gioco.
In conclusione, il rapporto GDC offre preziose informazioni sulle tendenze attuali, ma sottolinea anche la necessità di una rappresentanza più ampia per garantire una comprensione più completa del panorama di sviluppo del gioco globale.