Xu hướng phát triển trò chơi: PC thống trị, dịch vụ trực tiếp liên quan đến
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của ngành công nghiệp trò chơi nêu bật những thay đổi đáng kể trong bối cảnh chơi game. Một phát hiện quan trọng cho thấy sự tập trung vào PC mạnh mẽ, với 80% các nhà phát triển ưu tiên phát triển trò chơi PC, tăng 14% so với năm trước.
Pc's tiếp tục trị vì:
Báo cáo, một cuộc khảo sát hàng năm về các nhà phát triển trò chơi toàn cầu, xác nhận sự thống trị của PC. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve là một yếu tố có khả năng. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã trích dẫn sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với cổ phần của PC tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Những thách thức, thị phần của PC vẫn còn đáng kể.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp:
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 16% số người được hỏi tham gia phát triển dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể không quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo và tiềm năng cho sự kiệt sức.
GDC chỉ ra sự bão hòa thị trường như một trở ngại lớn, với nhiều nhà phát triển đấu tranh để duy trì các căn cứ của người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về những thách thức này.
Mối quan tâm đại diện địa lý:
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer nhấn mạnh sự thể hiện đáng chú ý của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng kể từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về những thành kiến tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng ứng dụng của chúng vào ngành phát triển trò chơi toàn cầu.
Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng hiện tại, nhưng cũng nhấn mạnh sự cần thiết phải đại diện rộng hơn để đảm bảo sự hiểu biết toàn diện hơn về bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.