Mga Trend ng Pag -unlad ng Laro: Ang PC ay nangingibabaw, lumitaw ang mga alalahanin sa live na serbisyo
Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa gaming landscape. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita ng isang malakas na pokus sa PC, na may 80% ng mga developer na inuuna ang pag -unlad ng laro ng PC, isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon.
Ang patuloy na paghahari ng PC:
Ang ulat, isang taunang survey ng mga developer ng pandaigdigang laro, ay kinukumpirma ang pangingibabaw ng PC. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang tumataas na katanyagan ng singaw ng Valve ay isang malamang na kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" binanggit ang singaw ng singaw bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pagbabahagi ng PC ay tumataas mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) Ang mga hamon, ang pagbabahagi ng merkado ng PC ay nananatiling malaki.
Live Service Games: Isang halo -halong bag:
Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo. Ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pamagat ng live na serbisyo, habang ang 16% ng lahat ng mga sumasagot ay nakikibahagi sa pag-unlad ng serbisyo ng live, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng player, mga limitasyon ng malikhaing, at ang potensyal para sa burnout.
Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing sagabal, na may maraming mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft ay nagsisilbing isang matibay na halimbawa ng mga hamong ito.
Mga alalahanin sa representasyon ng heograpiya:
Ang isang kasunod na ulat ng PC gamer ay nagtatampok ng isang kilalang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa GDC survey. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa Western Nations (US, UK, Canada, Australia), na may makabuluhang pag -absent mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang industriya ng pag -unlad ng laro.
Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso, ngunit binibigyang diin din ang pangangailangan para sa mas malawak na representasyon upang matiyak ang isang mas malawak na pag -unawa sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.