แนวโน้มการพัฒนาเกม: พีซีครอบงำบริการสดเกิดขึ้น
รายงานการประชุมผู้พัฒนาเกม (GDC) รายงานการประชุมอุตสาหกรรมของเกมในปี 2568 เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภูมิทัศน์การเล่นเกม การค้นพบที่สำคัญเผยให้เห็นการมุ่งเน้นพีซีที่แข็งแกร่งโดย 80% ของนักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมพีซีเพิ่มขึ้น 14% จากปีที่แล้ว
รัชกาลของพีซีต่อเนื่อง:
รายงานการสำรวจประจำปีของนักพัฒนาเกมทั่วโลกยืนยันการปกครองของพีซี ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve เป็นปัจจัยที่มีส่วนร่วม แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนา แต่ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " อ้างถึงดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยมีส่วนแบ่งของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัว Switch 2 ความท้าทายส่วนแบ่งการตลาดของพีซียังคงเป็นที่สำคัญ
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม:
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสดในขณะที่ 16% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดมีส่วนร่วมในการพัฒนาบริการสดโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญไม่สนใจโดยอ้างถึงข้อกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์และศักยภาพในการเหนื่อยหน่าย
GDC ชี้ไปที่ความอิ่มตัวของตลาดเป็นอุปสรรค์ที่สำคัญโดยนักพัฒนาหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดล่าสุดของ Xdefiant ของ Ubisoft ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายเหล่านี้
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์:
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer เน้นถึงการแสดงที่โดดเด่นของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานอย่างมีนัยสำคัญจากภูมิภาคเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้กับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมระดับโลก
โดยสรุปรายงาน GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มในปัจจุบัน แต่ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเป็นตัวแทนที่กว้างขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้าใจที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก