Permainan tindakan yang sangat dinanti-nantikan, Lost Soul mengetepikan , pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan pada 30 Mei, 2025, telah ditangguhkan oleh pemajunya, Ultizero Games. Tarikh pelancaran baru ditetapkan untuk 29 Ogos 2025. Permainan pemain tunggal ini, yang direka untuk PC dan PlayStation 5, telah dibangunkan selama kira-kira satu dekad, dan kelewatan ini bertujuan untuk meningkatkan penggilap produk akhir.
Ultizero Games mengucapkan terima kasih atas maklum balas positif yang luar biasa dari komuniti permainan global. "Kami sangat berterima kasih atas tindak balas positif yang kami terima dari pemain di seluruh dunia sejak kami mengumumkan Lost Soul mengetepikan ," kata pemaju. Mereka mengesahkan komitmen mereka untuk menyampaikan pengalaman permainan yang berkualiti tinggi, menjelaskan, "Untuk memadankan standard permainan Ultizero yang telah ditetapkan untuk diri kita sendiri, kami akan mengambil masa tambahan untuk menggilap permainan.
Pada asalnya projek semangat oleh pemaju solo Yang Bing, Lost Soul mengetepikan telah berkembang dengan ketara. Sekarang, di bawah Projek Hero China Sony, ia berdiri sebagai gelaran utama dengan Bing yang memimpin sebagai pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Studio yang berpangkalan di Shanghai, Ultizero Games. IGN baru -baru ini mengadakan wawancara eksklusif dengan Yang Bing, menyelidiki perjalanan pembangunan yang luas dari Lost Soul di samping . Dari permulaannya yang rendah hingga ke siaran Sony's State of Play, permainan ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar, sering disamakan dengan perpaduan watak -watak Final Fantasy dan Devil May Cry Combat, terutama sekali sejak Video mendedahkan awal Yang Bing menjadi virus pada tahun 2016.
Protagonis permainan, Kesar, dilengkapi dengan senjata yang serba boleh, bentuk pergeseran yang membolehkan pemain menukar gaya playstyles secara dinamik. Kesar yang disertakan adalah teman naga seperti naga bernama Arena, yang boleh memanggil kebolehan untuk membantu dalam pertempuran. Soul yang hilang mengetepikan inspirasi dari pendahulunya, menekankan mengelak udara, masa ketepatan, kombo, dan mengatasi, bersama pertempuran bos epik. Naratif ini berlaku di pelbagai dimensi, menggabungkan tema sci-fi dengan pelbagai estetika moden. Walaupun treler memberikan gambaran tentang visual dan mekanik permainan, Yang Bing menerangkan perjalanan Kesar sebagai salah satu "penebusan dan penemuan," mengisyaratkan pada jalan cerita yang lebih mendalam yang menunggu untuk diterokai.