Długo oczekiwana gra akcji, Lost Soul na bok , początkowo ukazana na wydanie 30 maja 2025 r., Została przełożona przez jej programistę, Ultizero Games. Nowa data premiery jest ustalona na 29 sierpnia 2025 r. Ta gra dla jednego gracza, zaprojektowana na PC i PlayStation 5, rozwija się od około dekady, a opóźnienie to ma na celu zwiększenie polskiego produktu końcowego.
Gry Ultizero wyraziły wdzięczność za przytłaczające pozytywne opinie ze strony globalnej społeczności gier. „Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdził deweloper. Potwierdzili swoje zaangażowanie w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier, wyjaśniając: „Aby dopasować się do standardów, które Ultizero Games ustaliły dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok, że pojawi się 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na uruchomienie”.
Pierwotnie projekt pasji solo dewelopera Yang Bing, Lost Soul Be na bok znacznie ewoluował. Teraz, w ramach projektu Sony China Hero, stanowi główny tytuł z Bing na czele jako założyciel i dyrektor generalny studia z siedzibą w Szanghaju, Ultizero Games. IGN niedawno przeprowadził ekskluzywny wywiad z Yang Bing, zagłębiając się w rozległą podróż rozwój Lost Soul . Od jego skromnych początków po wybitne ujawnienie w Sony's State of Play Broadcast, gra generowała znaczne emocje, często porównywane do mieszanki postaci z Final Fantasy i Devil May Cry Combat, zwłaszcza od czasu, gdy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
Bohater gry, Kesar, jest wyposażony w wszechstronną broń zmieniającej kształt, która pozwala graczom dynamicznie zmieniać playles. Towarzysząca Kesar jest smoczym towarzyszem o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w walce. Zagubiona dusza na bok przyciąga inspirację od swoich poprzedników, podkreślając unikanie powietrzne, precyzyjne czas, kombinacje i przeciwdziałanie, obok epickich bitew bossowych. Narracja rozwija się w wielu wymiarach, łącząc motywy science fiction z różnymi nowoczesnymi estetyką. Podczas gdy zwiastuny dostają wgląd w grafiki i mechanikę gry, Yang Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”, wskazując na głębszą historię czekającą na odkrycie.