Trò chơi hành động được mong đợi nhiều, Lost Soul sang một bên , ban đầu dự kiến phát hành vào ngày 30 tháng 5 năm 2025, đã bị hoãn lại bởi nhà phát triển của nó, Ultizero Games. Ngày ra mắt mới được ấn định vào ngày 29 tháng 8 năm 2025. Trò chơi chơi đơn này, được thiết kế cho PC và PlayStation 5, đã được phát triển trong khoảng một thập kỷ và sự chậm trễ này nhằm mục đích tăng cường đánh bóng sản phẩm cuối cùng.
Ultizero Games bày tỏ lòng biết ơn của họ đối với những phản hồi tích cực áp đảo từ cộng đồng chơi game toàn cầu. "Chúng tôi thực sự biết ơn về phản ứng tích cực mà chúng tôi đã nhận được từ các cầu thủ trên toàn thế giới kể từ khi chúng tôi tuyên bố Lost Soul sang một bên ", nhà phát triển tuyên bố. Họ đã tái khẳng định cam kết của họ trong việc mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng cao, giải thích: "Để phù hợp với các trò chơi Ultizero tiêu chuẩn đã tự đặt ra, chúng tôi sẽ dành thêm thời gian để đánh bóng trò chơi. Lost Soul sang một bên sẽ phát hành vào ngày 29 tháng 8 năm 2025.
Ban đầu là một dự án đam mê của nhà phát triển Solo Yang Bing, Lost Soul sang một bên đã phát triển đáng kể. Bây giờ, theo dự án anh hùng Trung Quốc của Sony, nó là một danh hiệu chính với Bing At the Helm với tư cách là người sáng lập và CEO của studio có trụ sở tại Thượng Hải, Ultizero Games. IGN gần đây đã có một cuộc phỏng vấn độc quyền với Yang Bing, đi sâu vào hành trình phát triển rộng rãi của Lost Soul sang một bên . Từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó cho đến một tiết lộ nổi bật tại Sony State of Play phát sóng, trò chơi đã tạo ra sự phấn khích đáng kể, thường được ví như sự pha trộn của các nhân vật Final Fantasy và Devil May Cry Combat, đặc biệt là khi video tiết lộ ban đầu của Yang Bing trở nên lan truyền vào năm 2016.
Nhân vật chính của trò chơi, Kesar, được trang bị vũ khí thay đổi hình dạng đa năng, cho phép người chơi chuyển đổi PlayStyle một cách linh hoạt. Đi cùng Kesar là một người bạn đồng hành giống như rồng tên là Arena, người có thể triệu tập các khả năng để hỗ trợ chiến đấu. Lost Soul sang một bên lấy cảm hứng từ những người tiền nhiệm của nó, nhấn mạnh việc né tránh trên không, thời gian chính xác, combo và chống lại, cùng với các trận chiến của ông chủ hoành tráng. Các câu chuyện mở ra trên nhiều chiều, pha trộn các chủ đề khoa học viễn tưởng với tính thẩm mỹ hiện đại khác nhau. Trong khi các đoạn giới thiệu cung cấp cái nhìn thoáng qua về hình ảnh và cơ học của trò chơi, Yang Bing mô tả hành trình của Kesar là một trong những "sự cứu chuộc và khám phá", gợi ý về một cốt truyện sâu sắc hơn đang chờ được khám phá.