Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain perintah & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman tenaga dan penentuan semata -mata. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dengan AI yang bijak atau menarik dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Perasaan nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan oleh krisis peluru berpandu Kuba, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga sebagai sumber kuasa baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih tidak didedahkan.
Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, dengan cooldown pendek, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik meningkatkan pembinaan dan perhimpunan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Beralih antara rancangan ini mencipta gelung permainan yang dinamik dan menarik.
Kesesuaian ini meliputi pengurusan sumber. Tidak seperti penapisan pegun GDF, TD menggunakan pelantar tempahan mudah alih, yang membolehkan penuaian dan pengembangan sumber fleksibel. Ini menjadikan pengembangan pesat sangat mudah dan berkesan.
van salvage, unit unik, boleh membaiki atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh, menuntut semula sumber. Taktik yang licik ini terbukti sangat berkesan. Loji kuasa juga boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan -risiko yang dikira untuk kelebihan yang ketara.
Walaupun saya menyukai TD, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik menandakan, digabungkan dengan peningkatan doktrin, mewujudkan sinergi yang kuat.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang unik, menambah kedalaman dan pelbagai strategik. Drone pengintip GDF, penyebaran suar, dan kebolehan immobilization kenderaan sangat penting. Keupayaan mengunci TD menghalang pengambilalihan musuh, dan Infirmary Field menyediakan penyembuhan medan perang yang penting.
Lobbies adat versi pelancaran menjanjikan lebih menyeronokkan, membolehkan kerja berpasukan melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.