Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van onderpresterende archetypen. Maar hoe bevond deze godheid zich onder de Avengers, en meer specifiek, afgestemd op Norman Osborn?
Na de geheime invasie neemt Osborn aan het leiderschap van de Avengers, waardoor Ares en Sentry als zijn enige overgebleven bondgenoten achterblijven. Sentry's trouw komt voort uit zijn opzettelijke krankzinnigheid, maar Ares 'steun voor de duidelijk slechterik Osborn lijkt paradoxaal. Het antwoord ligt in de ware loyaliteit van Ares: niet voor enige factie, maar tot oorlog zelf. Dit stemt perfect zijn Marvel Comics -persona uit met zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen.
Afbeelding: ensigame.com
Strategische inzet van ARE's
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën vereist ARES een unieke strategische aanpak. Zijn effectiviteit hangt af van het gebruik van krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, zoals Grandmaster of Odin, creëren intrigerende mogelijkheden. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart veel wenselijker. Zijn vermogen herhalen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn potentieel buiten Surtur -decks. [🎜 🎜 🎜]
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Ares: geen game -wisselaar
Hoewel het vermogensniveau van Ares vergelijkbaar is met kaarten zoals Gwenpool en Galactus, vormt zijn gebrek aan inherente synergie met gevestigde archetypen een uitdaging. De opkomst van controledekken bemoeilijkt zijn integratie verder. De afhankelijkheid uitsluitend aan de macht is onhoudbaar zonder een substantieel inzetvoordeel. Zelfs op beweging gebaseerde strategieën, die kracht verzamelen door verstoring, presteren vaak beter dan ARE's. Zijn prestaties verbleekt in vergelijking met Surtur -decks, die momenteel een winstpercentage hebben rond 51,5% bij het spel op infinity niveau.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Uiteindelijk houdt een succesvolle ARES -strategie in dat zijn kracht effectief benutten, de powercurve begrijpen en zich aanpassen aan de speelstijl van de tegenstander. Disruptieve strategieën, het opnemen van kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian, kunnen zijn effectiviteit aanzienlijk verbeteren.
Afbeelding: ensigame.com
conclusie
Ares scoort momenteel als een van de zwakkere kaarten in het spel. Zijn kwetsbaarheid voor tellers, in combinatie met de recente daling van de archetypen van krachtige kracht, beperkt zijn algehele impact. Zijn afhankelijkheid van specifieke dekconstructie beperkt zijn levensvatbaarheid verder. Hoewel een 4/12 kaart krachtig is, is een 4/6 kaart aanzienlijk minder, en benadrukt zijn afhankelijkheid van optimale omstandigheden. Daarom is ARES een kaart die het beste voorlopig wordt vermeden.