Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula arketipe yang kurang baik. Tetapi bagaimana dewa ini mendapati dirinya di kalangan Avengers, dan lebih khusus, sejajar dengan Norman Osborn?
Berikutan pencerobohan rahsia, Osborn menganggap kepimpinan para Avengers, meninggalkan Ares dan Sentry sebagai sekutu -sekutunya yang tersisa. Kesetiaan Sentry berpunca dari kegilaannya yang disengajakan, tetapi sokongan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat kelihatan paradoks. Jawapannya terletak pada kesetiaan sebenar Ares: bukan kepada mana -mana puak, tetapi untuk berperang sendiri. Ini menyelaraskan persona komik Marvel dengan kad Marvel Snapnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa.
Imej: ensigame.com
Penempatan strategik Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares memerlukan pendekatan strategik yang unik. Keberkesanannya bergantung kepada menggunakan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", seperti Grandmaster atau Odin, mewujudkan kemungkinan yang menarik. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga adalah jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya di luar dek Surtur.
Imej: ensigame.com
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
Imej: ensigame.com
ares: bukan penukar permainan
Walaupun tahap kuasa Ares adalah setanding dengan kad seperti Gwenpool dan Galactus, kekurangan sinergi yang wujud dengan archetypes yang ditubuhkan memberikan cabaran. Kebangkitan dek kawalan terus merumitkan integrasinya. Reliance semata -mata pada kuasa tidak mampan tanpa kelebihan taruhan yang besar. Malah strategi berasaskan bergerak, yang mengumpul kuasa melalui gangguan, sering mengatasi Ares. Prestasinya tidak dapat dibandingkan dengan dek Surtur, yang kini mempunyai kadar kemenangan sekitar 51.5% pada tahap Infinity.
Imej: ensigame.com
Perbandingan kepada kad kematian 12-kuasa, biasanya menelan kos tenaga yang kurang, menyoroti batasan semasa Ares. Walaupun potensinya menarik, aplikasi praktikalnya tetap dipersoalkan. Walau bagaimanapun, nilainya melangkaui kuasa mentah; Dia memberikan maklumat strategik yang berharga.
Imej: ensigame.com
Pada akhirnya, strategi Ares yang berjaya melibatkan memanfaatkan kuasa beliau dengan berkesan, memahami lengkung kuasa, dan menyesuaikan diri dengan playstyle lawan. Strategi yang mengganggu, menggabungkan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian, dapat meningkatkan keberkesanannya dengan ketara.
Imej: ensigame.com
Kesimpulan
Ares kini berada di kedudukan sebagai salah satu kad yang lebih lemah dalam permainan. Kerentanannya kepada kaunter, ditambah pula dengan penurunan baru-baru ini dalam archetypes kuasa tinggi, mengehadkan impak keseluruhannya. Ketergantungannya terhadap pembinaan dek tertentu lagi mengehadkan daya majunya. Walaupun kad 4/12 berkuasa, kad 4/6 jauh lebih rendah begitu, menonjolkan pergantungannya terhadap keadaan yang optimum. Oleh itu, Ares adalah kad yang paling baik dielakkan buat masa ini.