Si Ares, ang Diyos ng Digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong lupigin at muling mabuhay ang mga underperforming archetypes. Ngunit paano natagpuan ng diyos na ito ang kanyang sarili sa gitna ng mga Avengers, at mas partikular, na nakahanay kay Norman Osborn?
Kasunod ng lihim na pagsalakay, ipinapalagay ni Osborn ang pamumuno ng mga Avengers, na iniwan sina Ares at Sentry bilang kanyang natitirang mga kaalyado. Ang katapatan ni Sentry ay nagmumula sa kanyang sinasadyang pagkabaliw, ngunit ang suporta ni Ares para sa malinaw na kontrabida na si Osborn ay tila walang kabuluhan. Ang sagot ay namamalagi sa tunay na katapatan ni Ares: hindi sa anumang paksyon, kundi upang digmaan mismo. Ito ay perpektong nakahanay sa kanyang Marvel Comics Persona sa kanyang Marvel Snap Card. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang indibidwal.
Larawan: ensigame.com
Strategic Deployment ng Ares
Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies, nangangailangan ng Ares ang isang natatanging diskarte sa madiskarteng. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa paggamit ng mga high-power card. Ang mga kard na may "On ibunyag" ang mga kakayahan, tulad ng Grandmaster o Odin, ay lumikha ng nakakaintriga na mga posibilidad. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay mas kanais-nais. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang potensyal sa labas ng Surtur deck.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang pagkadismaya para sa mga mas mahina na kalaban, isaalang -alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor.
Larawan: ensigame.com
ares: hindi isang tagapagpalit ng laro
Habang ang antas ng kapangyarihan ni Ares ay maihahambing sa mga kard tulad ng Gwenpool at Galactus, ang kanyang kakulangan ng likas na synergy na may itinatag na mga archetypes ay nagtatanghal ng isang hamon. Ang pagtaas ng control deck ay higit na kumplikado ang kanyang pagsasama. Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi matiyak na walang malaking kalamangan. Kahit na ang mga diskarte na batay sa paglipat, na nag-iipon ng kapangyarihan sa pamamagitan ng pagkagambala, madalas na higit pa sa mga ares. Ang kanyang pagganap ng pales kumpara sa Surtur Decks, na kasalukuyang ipinagmamalaki ang isang rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa pag -play ng antas ng kawalang -hanggan.
Larawan: ensigame.com
Ang paghahambing sa isang 12-power death card, karaniwang nagkakahalaga ng mas kaunting enerhiya, ay nagtatampok ng kasalukuyang mga limitasyon ni Ares. Habang ang kanyang potensyal ay nakakaintriga, ang kanyang praktikal na aplikasyon ay nananatiling kaduda -dudang. Gayunpaman, ang kanyang halaga ay umaabot sa kabila ng hilaw na kapangyarihan; Nagbibigay siya ng mahalagang estratehikong impormasyon.
Larawan: ensigame.com
Sa huli, ang isang matagumpay na diskarte sa ARES ay nagsasangkot ng pag -agaw ng kanyang kapangyarihan nang epektibo, pag -unawa sa curve ng kuryente, at pag -adapt sa playstyle ng kalaban. Ang mga nakakagambalang diskarte, na isinasama ang mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian, ay maaaring makabuluhang mapahusay ang kanyang pagiging epektibo.
Larawan: ensigame.com
Konklusyon
Si Ares ay kasalukuyang nasa ranggo bilang isa sa mga mahina na kard sa laro. Ang kanyang kahinaan sa mga counter, kasabay ng kamakailang pagtanggi sa mga archetypes na may mataas na kapangyarihan, ay nililimitahan ang kanyang pangkalahatang epekto. Ang kanyang pag -asa sa tiyak na konstruksiyon ng deck ay higit na pinipigilan ang kanyang kakayahang umangkop. Habang ang isang 4/12 card ay malakas, ang isang 4/6 card ay makabuluhang mas mababa kaya, ang pag -highlight ng kanyang pag -asa sa pinakamainam na mga pangyayari. Samakatuwid, ang ARES ay isang card na pinakamahusay na maiiwasan sa ngayon.