Savaş Tanrısı Ares, düşük performans gösteren arketipleri fethetmeyi ve canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iner. Fakat bu tanrı kendini Avengers arasında nasıl buldu ve daha spesifik olarak Norman Osborn ile hizalandı?
Gizli işgalin ardından Osborn, Avengers'ın liderliğini üstlenerek Ares ve Nöbetçiyi kalan tek müttefik olarak bırakıyor. Sentry'nin bağlılığı kasıtlı deliliğinden kaynaklanıyor, ancak Ares'in açıkça kötü Osborn'a verdiği desteği paradoksal görünüyor. Cevap, Ares'in gerçek sadakatinde yatmaktadır: herhangi bir fraksiyon için değil, savaşın kendisi. Bu, Marvel Comics kişiliğini Marvel Snap kartıyla mükemmel bir şekilde hizalar. Ares, güçlü bireylerin şirketini tercih ederek büyük ölçekli çatışmalarda gelişir.
Görüntü: ensigame.com
ARES'in Stratejik Dağıtım
kolayca görünen sinerjilere sahip kartlardan farklı olarak, Ares benzersiz bir stratejik yaklaşım gerektirir. Etkinliği yüksek güçlü kartlar kullanmaya bağlı. Grandmaster veya Odin gibi "açık" yetenekleri olan kartlar ilgi çekici olasılıklar yaratır. 12 güçlü, 4 enerjili bir kart iyi olsa da, 21 güçlü, 6 enerjili bir kart çok daha arzu edilir. Yeteneğini tekrarlamak, potansiyelini Surtur güvertelerinin dışındaki en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Görüntü: ensigame.com
Daha zayıf rakipler için küçümsemesine rağmen, ARES'i Cosmo veya Zırh gibi kartlarla korumayı düşünün.
Görüntü: ensigame.com
Ares: Bir oyun değiştirici değil
Ares'in güç seviyesi Gwenpool ve Galactus gibi kartlarla karşılaştırılabilir olsa da, yerleşik arketiplerle doğal sinerji eksikliği bir meydan okuma sunuyor. Kontrol destelerinin yükselişi entegrasyonunu daha da karmaşıklaştırır. Sadece iktidara olan güven, önemli bir bahis avantajı olmadan sürdürülemez. Gücü bozulma yoluyla biriktiren hareket temelli stratejiler bile genellikle ARES'den daha iyi performans gösterir. Performansı, şu anda Infinity seviyesi oyunda% 51,5 civarında bir kazanç oranına sahip olan Surtur güvertelerine kıyasla azalıyor.
Görüntü: ensigame.com
Genellikle daha az enerjiye mal olan 12 güçlü bir ölüm kartıyla karşılaştırma, Ares'in mevcut sınırlamalarını vurgular. Potansiyeli ilgi çekici olsa da, pratik uygulaması tartışmalıdır. Ancak değeri ham gücün ötesine uzanır; Değerli stratejik bilgiler sağlar.
Görüntü: ensigame.com
Sonuçta, başarılı bir ARES stratejisi gücünü etkili bir şekilde kullanmayı, güç eğrisini anlamayı ve rakibin oyun tarzına uyum sağlamayı içerir. Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartları birleştiren yıkıcı stratejiler etkinliğini önemli ölçüde artırabilir.
Görüntü: ensigame.com
Sonuç
Ares şu anda oyunda daha zayıf kartlardan biri olarak yer alıyor. Sayaçlara karşı savunmasızlığı, yüksek güç arketiplerindeki son düşüşle birleştiğinde, genel etkisini sınırlar. Belirli güverte inşaatına olan güvenmesi, yaşayabilirliğini daha da kısıtlıyor. 4/12 kart güçlü olsa da, 4/6 kart önemli ölçüde daha azdır ve optimal koşullara bağımlılığını vurgular. Bu nedenle, Ares şimdilik en iyi kaçınılan bir karttır.